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Patrick Beja et Dany reviennent sur le lancement mondial et leurs premières impressions de l'extension The Burning Crusade, que Dany a déjà terminée en atteignant le niveau 70. L'émission accueille Necka et Antoine « Gas », créateurs machinima de la trilogie vidéo Blow, pour discuter de la réalisation vidéo et du sound design sur World of Warcraft. L'épisode aborde également les déclarations des développeurs de Blizzard, l'histoire tragique d'Illidan et des conseils pratiques pour monter de niveau.
Au micro
Qui parle, et combien.
- Neckainvité39 %
Danyco-animateur31 %- Antoine « Gas »invité30 %
Au programme
- Bilan du lancement de The Burning CrusadeL'équipe fait le point sur les ventes colossales de l'extension, les pénuries d'éditions collector, la tenue des serveurs et leurs premières impressions de jeu en Outreterre.
- Actualités et déclarations des développeurs de BlizzardRetour sur les interviews évoquant la refonte complète de la Péninsule des Flammes infernales, le player housing, le chevalier de la mort et le nerf précoce de la difficulté des instances.
- Le movie making sur WoW avec Necka et Antoine « Gas »Les créateurs de la trilogie Blow détaillent la genèse de leurs machinimas, le processus de scénarisation, la mise en scène et l'importance cruciale de la création sonore.
- Histoire et lore : le destin tragique d'IllidanPatrick et l'équipe retracent le passé d'Illidan Hurlorage, son emprisonnement millénaire, ses choix dictés par l'amour de Tyrande et son statut de seigneur de l'Outreterre.
- Pour les nuls et pour les pros : conseils pour progresser et gérer sa guildeL'équipe prodigue des astuces pour atteindre le niveau 70, optimiser l'artisanat et maintenir une bonne ambiance au sein de sa guilde.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'intérêt du logement de joueur (player housing) dans World of Warcraft 🔥
- Dany : Considère que les maisons personnelles ne sont pas intéressantes et a détesté l'expérience sur Dark Age of Camelot, préférant le housing de guilde ou les banques partagées.
- Patrick Beja : Trouve l'idée amusante et rappelle que Blizzard travaille sur le concept pour l'intégrer au moment opportun.
Le nerf rapide de la difficulté des instances après la sortie 🔥
- Patrick Beja : Juge prématuré et signe de panique le fait que Blizzard rende les donjons plus faciles seulement quelques jours après le lancement.
- Antoine « Gas » : Estime qu'une difficulté élevée permettait d'éviter que les joueurs acharnés ne grillent tout le contenu en deux semaines.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Non, j'ai pas acheté l'extension parce que je trouve que c'est trop cher. Donc je paye déjà un abonnement, c'est pas normal de me faire acheter l'extension. »
« 8 millions de joueurs dans le monde, ça veut dire que c'est plus d'une personne sur 1000 dans le monde qui jouent au jeu. »
« Moi j'ai connu ça sous des AOC, j'ai détesté. »
Moments
- Dany explique avoir posé des congés exprès pour terminer la progression vers le niveau 70 en une seule semaine réelle et quatre jours de temps de jeu effectif.
- Patrick raconte qu'il transportait une boîte de l'édition collector dans son sac lors de la soirée de lancement et a craint de se faire lyncher s'il la montrait à la foule.
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
- Gérald par mail : Il pose une question dans le courrier des auditeurs au sujet de l'organisation et de la bonne gestion d'une guilde.
