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Le rendez-vous Jeux

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Kingdom <3

28 janvier 2019 · 1 h 41 · n° 103

Patrick Beja réunit Sébastien « Alphacast » et Moguri pour livrer leurs impressions sur la démo VIP du jeu Anthem développé par BioWare. Malgré des problèmes techniques et des soucis de serveurs au lancement, ils saluent le dynamisme du gameplay et les sensations procurées par le vol en armure Javelin. L'équipe fait également part de ses craintes concernant la variété des missions et la pérennité du contenu à haut niveau.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Introduction et accueil des invitésPatrick présente Alphacast et accueille Moguri au pied levé après avoir écouté son podcast Le Cosy Corner sur l'univers de Kingdom Hearts.
  2. Bugs et soucis techniques de la démo d'AnthemRetour sur les erreurs de connexion, les chargements infinis et la gestion des serveurs lors du week-end de démo VIP réservé aux précommandes.
  3. Sensations de vol et gameplay des JavelinsLes animateurs détaillent le sentiment de surpuissance procuré par les armures de vol, en particulier l'Intercepteur au corps à corps.
  4. Structure du jeu et craintes sur le contenuDiscussion sur le manque d'activités dans le mode exploration libre et les craintes quant à la répétitivité des missions et des forteresses.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'approche des combats et le tir dans Anthem comparé à Destiny 🔥

  • Sébastien « Alphacast » : Il trouve le jeu extrêmement créatif et grisant en utilisant la verticalité, le corps à corps et les esquives permises par le Javelin.
  • Patrick Beja : Ayant abordé le jeu comme Destiny en restant au sol à tirer sur les cibles, il a ressenti une certaine monotonie dans les affrontements.

La variété des activités et la répétitivité d'Anthem 🔥

  • Patrick Beja : Il craint que la formule devienne très vite répétitive car missions et forteresses proposent une boucle de jeu trop similaire en instances à quatre.
  • Sébastien « Alphacast » : Il note une nuance avec les forteresses qui explorent des environnements fermés spécifiques, tout en partageant l'inquiétude sur le manque de contenu endgame.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« tu as vraiment l'impression de piloter un Iron Man sous stéroïdes quoi. »

« Et ben dans ce jeu, dans Anthem, c'est un petit peu « je suis Iron Man ». »

« Alors que là t'étais juste Tony Stark en vacances sur Pandora quoi. »

Ils conseillent

  • Le Cosy Corner podcastPatrick Beja : Il a découvert l'émission avec plaisir grâce à leur épisode de vulgarisation de l'histoire complexe de Kingdom Hearts et a adoré l'ambiance créée par les deux compères.

Moments

  • Patrick Beja imite avec entrain les bruits de réacteurs du Javelin pour faire comprendre l'ivresse du vol à l'audio, ce qui amuse Moguri.
  • Patrick Beja s'amuse du revirement du public en ligne : avant le lancement Anthem était encensé comme « le jeu de BioWare », puis dès les premiers crashs de serveurs il est devenu « le jeu d'EA ».

Avant, après