Le rendez-vous Jeux
Patrick Beja, accompagné d'Eva Martinello depuis Tokyo et de Geoffroy Piot, décortique l'actualité brûlante gravitant autour d'Activision Blizzard : leur contrat d'exclusivité eSport avec YouTube, le lancement désastreux de Warcraft III: Reforged et leur virage vers le mobile. L'équipe aborde également l'arrivée de GeForce Now et fait un point complet sur leurs jeux du moment, notamment Legends of Runeterra, Escape from Tarkov et ScourgeBringer.
Au micro
Qui parle, et combien.
Geoffroy Piotco-animateur45 %
Patrick Bejaanimateur37 %- Eva Martinelloco-animateur17 %
Au programme
- L'eSport Activision Blizzard passe en exclusivité sur YouTubeAnalyse du contrat exclusif de diffusion des ligues d'Activision Blizzard sur YouTube au détriment de Twitch et de ses conséquences pour les spectateurs.
- Nomination de Rod Fergusson à la tête de la franchise DiabloDiscussion autour de l'arrivée de l'ancien responsable de Gears of War chez Blizzard pour piloter la franchise Diablo.
- Le lancement houleux de Warcraft III: ReforgedRetour sur les promesses non tenues, les limitations techniques et la politique de remboursement automatique adoptée par Blizzard.
- Résultats financiers d'Activision Blizzard et ambition mobileDébat sur la volonté affichée par Bobby Kotick d'adapter toutes les licences de l'éditeur sur mobile et la réaction de la communauté PC.
- Lancement de GeForce Now et retrait des jeux BlizzardTour d'horizon de l'offre de cloud gaming de NVIDIA, de son modèle d'interface et du retrait brutal du catalogue Activision Blizzard.
- Nos jeux du momentImpressions des chroniqueurs sur ScourgeBringer, Apex Legends, Hellblade, Legends of Runeterra, Escape from Tarkov et Temtem.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'exclusivité eSport d'Activision Blizzard sur YouTube plutôt que Twitch 🔥
- Eva Martinello : Regrette la perte des fonctionnalités interactives et de l'historique communautaire qu'offrait Twitch, même si elle reconnaît les avantages de YouTube pour les rediffusions.
- Geoffroy Piot : Trouve le choix logique pour toucher un public plus large et familial, Twitch restant selon lui une plateforme encore un peu de niche pour le grand public.
L'essor des jeux mobiles et leur impact potentiel sur le jeu PC traditionnel 🔥
- Geoffroy Piot : Craint que les codes et le game design du jeu mobile ne déteignent sur les futures productions PC et console, comme la console a pu déteindre sur le PC par le passé.
- Patrick Beja : Reste optimiste à court terme, estimant que des développeurs continueront de concevoir des jeux authentiquement PC et que l'arrivée de grands éditeurs peut tirer le mobile vers le haut.
- Eva Martinello : Voit cette démarche d'un bon œil pour renouveler l'audience et espère que cela tirera la qualité globale des titres mobiles vers le haut.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Celeste, Dead Cells, vous mettez les deux dans une boîte, vous mélangez bien fort et vous récupérez ScourgeBringer. »
« Rentrer dans ce jeu, c'est prévoir de mourir à la chaîne sans savoir d'où ça vient. C'est du Arma mais sans point de sauvegarde. »
« Il n'y a qu'une seule question à laquelle on veut la réponse, c'est : est-ce que Rod Fergusson est fan de Diablo 2 ? »
Ils conseillent
- ScourgeBringer jeuPatrick Beja : Un excellent rogue-lite nerveux et rétro en pixel art, croisement parfait entre Celeste et Dead Cells, jouable sur le Xbox Game Pass PC.
- Apex Legends jeuEva Martinello : Un Battle Royale toujours très dynamique qui fête sa première année avec une nouvelle saison, un nouveau personnage très mobile et de nouveaux modes.
- Legends of Runeterra jeuGeoffroy Piot : Un jeu de cartes très réussi signé Riot Games, idéalement positionné entre l'accessibilité de Hearthstone et la profondeur de Magic, avec un modèle économique sans loot boxes.
- Escape from Tarkov jeuGeoffroy Piot : Un FPS hardcore russe impitoyable et immersif, sans aucune aide à l'écran, mêlant survie, perte totale d'équipement à la mort et balistique ultra-poussée.
Moments
- Patrick raconte avoir testé Temtem pour s'ouvrir au genre Pokémon, avant de s'ennuyer tellement vite qu'il a demandé son tout premier remboursement Steam au bout de 20 minutes de jeu.
- Geoffroy explique que Hellblade était tellement oppressant sur le plan psychologique qu'il a dû arrêter d'y jouer et a formellement déconseillé à sa compagne de le regarder y jouer.
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
Remerciés sur Patreon : Laurent Bourguignon, Djuba, Benjamin Gorrez, Joël Schmidt, DavFv75, Yoda, Devil Nexus, Caïus, Fait Pas l'Égugus, Ludovic, Yanoush.
