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Le rendez-vous Jeux

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Des triangles ! Des milliards de triangles !

21 mai 2020 · 1 h 12 · n° 139

Patrick Beja décortique la démo technique de l'Unreal Engine 5 sur PS5 et les 18 minutes de gameplay de Ghost of Tsushima en compagnie d'Eskarina et de Gia To. L'équipe fait également le point sur le calendrier éclaté des annonces de l'été 2020, les records de ventes historiques dans le jeu vidéo et les politiques commerciales d'Epic Games.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Unreal Engine 5 : décryptage techniqueAnalyse approfondie de la démo technique sur PS5, des technologies Nanite et Lumen, de la gestion du SSD et des promesses pour la prochaine génération de jeux.
  2. Gameplay de Ghost of TsushimaImpressions sur la longue vidéo de gameplay du jeu de Sucker Punch, son inspiration cinématographique et son approche du monde ouvert.
  3. Le retour de Tony Hawk's Pro SkaterÉvocation du remake des deux premiers épisodes et souvenirs de l'émergence de la culture skate dans le jeu vidéo.
  4. Actualités en bref : Mortal Kombat 11, Anthem et ArtifactRetour sur les Friendships de Mortal Kombat 11, le report indéfini du chantier de refonte d'Anthem et la bêta d'Artifact 2.0.
  5. Événements estivaux et salons numériquesPrésentation des multiples diffusions de l'été 2020 en remplacement de l'E3, dont la Gamescom en ligne et le New Game+ Expo.
  6. Records de ventes : Minecraft, GTA V et PUBGRevue des jeux vidéo les plus vendus de l'histoire après les 200 millions annoncés par Minecraft et les 130 millions de GTA V.
  7. Politique commerciale de l'Epic Games StoreDiscussion sur les coupons promotionnels d'Epic, la gratuité du moteur Unreal jusqu'à un million de revenus et la politique de remboursement.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Importance du 4K natif face à la densité de géométrie d'une image 🔥

  • Patrick Beja : Regrette que la démo Unreal Engine 5 ne tourne pas en 4K 60 FPS, soulignant les compromis techniques toujours nécessaires.
  • Gia To : Rappelle qu'en photo comme en 3D, le nombre brut de pixels ne fait pas tout et qu'une image en 1440p extrêmement riche en polygones peut offrir un meilleur rendu visuel.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Ghost of Tsushima sous-titre 'On l'a fait pour Patrick' quoi. Donc moi je suis complètement séduit. »

« C'est pas parce qu'une image n'est pas en 4K qu'elle est pas bonne. C'est ça que je veux dire. »

« J'avais vraiment peur que ça se rapproche d'un Sekiro et alors là du coup ça aurait été complètement mort pour moi. »

Ils conseillent

  • Assassin's Creed Odyssey jeuPatrick Beja : Il vient de terminer la dernière quête en traquant tous les cultistes et adore cette formule d'action-RPG en monde ouvert.
  • La Pierre et le Sabre livreEskarina : Elle recommande ce grand roman d'Eiji Yoshikawa sur Miyamoto Musashi dont l'ambiance correspond parfaitement à l'esprit de Ghost of Tsushima.

Moments

  • Patrick chuchote en ouverture d'émission pour faire de l'ASMR improvisé parce que son fils fait la sieste dans la pièce voisine, n'ayant pas réalisé que c'était un jour férié.
  • Gia fait du bruit en fouillant dans une trousse d'écolier en plein enregistrement et Patrick lui propose gentiment de se muter sur Skype.
  • Patrick et Gia découvrent avec surprise qu'ils écrivaient tous les deux pour le magazine Consoles Plus au tout début des années 2000.

Auditeurs cités

Nommés à l'antenne.

Remerciés sur Patreon : Sylvain Majax, Fred, ExServ, Stéphane Flueli, Léandre Mansel, Rémi Chaidron, Franck Laropoli, Pierre Gilissen, Mourad Baba Aissa, Guillaume Faure.

Avant, après