Le rendez-vous Jeux
En l'absence de salon de l'E3 durant l'été 2020, les habitués du Slack des patreotes se réunissent pour un épisode estival spécial du Rendez-vous Jeux animé par Guillaume Hachez. Entouré de Cassim Montilla, Thomas Barse et Yohann Thirapathi, le quatuor dresse une vaste rétrospective de la huitième génération de consoles (PS4, Xbox One, Wii U et Switch) et du PC. Ils analysent les démarrages difficiles, l'essor du dématérialisé et du Game Pass, les fonctionnalités emblématiques ainsi que l'évolution du marché PC bousculé par l'Epic Games Store.
Au micro
Qui parle, et combien.
Cassim Montillaco-animateur33 %
Guillaume Hachezanimateur32 %
Yohann Thirapathico-animateur26 %- Thomas Barseco-animateur9 %
Au programme
- Le contexte de lancement de la 8e générationRetour sur les doutes de 2012 quant à l'avenir des consoles de salon face à la montée en puissance du jeu mobile et l'amorce du dématérialisé.
- La chute initiale et les promesses de MicrosoftAnalyse du lancement raté de la Xbox One, entre DRM imposés, communication désastreuse et fonctionnalités multitâches abandonnées.
- Les nouvelles fonctionnalités marquantes des consolesDiscussion sur l'impact durable de la mise en veille instantanée (Resume), du bouton Share et de la tentative oubliée des écrans déportés.
- L'avènement du cloud gaming et du jeu à distanceLe rachat de Gaikai par Sony, les promesses non tenues du lancement du PS Now et les usages réels du Remote Play.
- La révolution du modèle par abonnement et le Game PassDes débuts discrets d'EA Access à l'explosion du Xbox Game Pass devenu le cœur de la stratégie de Microsoft et son modèle économique.
- Le phénomène des consoles de mi-générationLes sorties de la PS4 Pro et de la Xbox One X, motivées par la 4K, l'architecture PC des machines et la redéfinition des cycles de consoles.
- PC : La fin du monopole de Steam face à l'Epic Games StoreL'arrivée agressive d'Epic Games avec ses exclusivités et sa commission réduite, face aux vives réactions de la communauté attachée à Valve.
- L'ouverture du catalogue PC et les évolutions techniquesLe retour en force des jeux japonais et des jeux first-party Microsoft sur PC, les limites du Microsoft Store, le DLSS et la protection Denuvo.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'utilité et le potentiel des seconds écrans et compagnon apps 🔥
- Cassim Montilla : Considère que les deux écrans et applications compagnons se sont révélés être un gimmick presque inutile en dehors de l'affichage de cartes.
- Thomas Barse : Estime qu'il y a un vrai potentiel souvent sous-exploité, notamment pour le gameplay asymétrique dans les party games ou dans ZombiU.
L'ambition initiale d'Origin et d'Uplay face à Steam 🔥
- Cassim Montilla : Pense qu'Origin et Uplay n'ont jamais vraiment eu pour ambition de rivaliser frontalement avec Steam, faute de moyens engagés.
- Yohann Thirapathi : Affirme qu'Origin cherchait bel et bien à concurrencer Steam en retirant des exclusivités et en tentant d'attirer des éditeurs tiers.
L'efficacité de la protection Denuvo contre le piratage PC 🔥
- Guillaume Hachez : Estime que Denuvo a mis un terme au piratage facile sur PC sans affecter les performances en jeu.
- Yohann Thirapathi : Nuance en soulignant que les jeux finissent tout de même souvent par être piratés rapidement selon les cas.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Sony a eu l'intelligence, le génie même j'ose le dire, de transformer ou d'ajouter un bouton comme on veut sur la manette directement qui permette en 5 secondes de soit partager tes derniers moments, soit te tromper parce que tu crois encore que c'est le bouton Select 8 ans après le début de la génération. »
« C'est peut-être le fait que sur Steam, quand tu cliques sur le téléchargement d'un jeu, le jeu se télécharge, puis s'installe et ensuite se lance. C'est vraiment trois étapes assez difficiles à maîtriser. Et que Microsoft en 2020 ne maîtrise pas encore sur leur propre store. »
Moments
- Cassim compare avec ironie l'équipe responsable du Microsoft Store aux policiers incompétents Scully et Hitchcock de la série Brooklyn Nine-Nine.
- Yohann raconte avoir rallumé sa vieille PSP par nostalgie pour constater qu'il n'avait pas sauvegardé sa partie, perdu par l'habitude du mode veille des consoles modernes.
Nouvelles de l'émission
- En raison de l'annulation de l'E3 2020 liée à la pandémie de coronavirus, le traditionnel épisode estival débriefing des patreotes est transformé en bilan de toute la huitième génération de consoles.
