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Le rendez-vous Jeux

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Amazon Luna arrive dans le game (et Star Wars Squadrons !)

1 octobre 2020 · 1 h 45 · n° 153

Patrick Beja réunit Aurélie Belzanne, Thomas Bidaux et JK Lauret pour analyser l'annonce du service de cloud gaming Amazon Luna et la décision de CD Projekt Red d'imposer un crunch final sur Cyberpunk 2077. Le panel partage ensuite ses impressions sur Hades, Genshin Impact et Spelunky 2, avant de faire le point sur les caractéristiques techniques de la Xbox Series X.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Amazon Luna et l'avenir du cloud gamingAnalyse du service de cloud gaming d'Amazon, de son modèle économique par chaînes et de sa concurrence avec Stadia et le Xbox Game Pass.
  2. Crunch obligatoire chez CD Projekt Red sur Cyberpunk 2077Débat sur la décision du studio polonais d'imposer six jours de travail par semaine avant la sortie du jeu malgré ses promesses antérieures.
  3. Nos jeux du moment : Hades, Genshin Impact et Spelunky 2Retours sur la version 1.0 de Hades sur Switch, les mécaniques gacha de Genshin Impact, Spelunky 2 et le projet Unknown 9.
  4. Xbox Series X : rétrocompatibilité, stockage et premiers retoursTour d'horizon des tests techniques sur la machine de Microsoft, le prix de la carte SSD d'extension et la fonction Quick Resume.
  5. Spider-Man Remastered et Miles MoralesDiscussion rapide sur les visuels sur PS5 et le changement de visage de Peter Parker.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

La légitimité du crunch obligatoire de six semaines chez CD Projekt Red 🔥🔥

  • Patrick Beja : Estime qu'une journée supplémentaire par semaine sur six semaines, payée et assortie d'intéressement aux bénéfices pour clore un projet géant, n'est pas scandaleuse si le crunch n'était pas permanent auparavant.
  • Thomas Bidaux : Considère que rendre les heures supplémentaires obligatoires représente un échec humain et managérial indéfendable, ignorant les contraintes de vie des salariés.
  • JK Lauret : Doute de la sincérité de la communication du studio et soupçonne les développeurs de trimer déjà d'arrache-pied depuis des années.

L'impact des modèles par abonnement façon Netflix dans le jeu vidéo 🔥

  • Aurélie Belzanne : S'inquiète de la perte de valeur artistique de la création, du risque d'uniformisation et de la surcharge de choix pour le consommateur.
  • Patrick Beja : Défend un modèle très avantageux financièrement qui permet aux joueurs de découvrir davantage de titres sans barrière à l'entrée.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Le crunch obligatoire comme c'est présenté, c'est un échec énorme. »

« Et putain ce jeu c'est le Dark Souls des jeux de plateforme quoi. »

Ils conseillent

  • Hades jeuJK Lauret : Un excellent roguelite au gameplay ultra nerveux, magnifiquement écrit et artistiquement réussi, idéal sur Switch.
  • Hades jeuPatrick Beja : Un titre de Supergiant Games peaufiné pendant l'accès anticipé qui transcende le genre du roguelite.
  • Risk of Rain 2 jeuPatrick Beja : Un très bon roguelite en 3D particulièrement efficace sur Switch.
  • Spelunky 2 jeuPatrick Beja : Un jeu de plateforme roguelite impitoyable et exigeant qui récompense la persévérance et le sens de l'exploration.
  • Unknown 9: Awakening jeuAurélie Belzanne : Un projet transmédia très intrigant et visuellement attirant dévoilé par Reflector.

Moments

  • JK Lauret réalise en direct qu'il ne peut pas partager ses impressions sur Star Wars: Squadrons à cause d'un embargo fixé à 14h, ce qui oblige Patrick à temporiser en riant.

Nouvelles de l'émission

  • L'émission est désormais enregistrée en direct.
  • Aurélie Belzanne annonce son élection au conseil d'administration du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV).

Avant, après