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Le rendez-vous Jeux

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Diablo Immortal et Game Awards

18 décembre 2020 · 2 h 06 · n° 165

Patrick Beja, Dany et Nicolas Verlet (Puyo) reviennent en détail sur les Game Awards 2020 et leurs nombreuses annonces, avant d'aborder les répercussions du lancement catastrophique de Cyberpunk 2077 sur consoles. Ils évoquent aussi l'Indie World de Nintendo, l'arrivée de microtransactions dans Assassin's Creed Valhalla et l'actualité business. En fin d'émission, Patrick livre ses premières impressions détaillées sur l'alpha technique de Diablo Immortal.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Bilan et annonces des Game Awards 2020Débriefing du show mené par Geoff Keighley, transformé en mini-E3 virtuel avec les annonces de Sephiroth dans Smash, Crimson Desert, Perfect Dark, Back 4 Blood ou les teasers de BioWare.
  2. Nos jeux du moment : Yakuza Like A Dragon, Cyberpunk 2077 et ShadowlandsPuyo vante la transition JRPG de Yakuza Like A Dragon, Dany partage son avis mitigé sur Cyberpunk 2077 et fait le point sur la nouvelle extension de World of Warcraft.
  3. Nintendo Indie WorldRetour sur les annonces indépendantes présentées par Nintendo, notamment le phénomène japonais Gnosia, Cyber Shadow, Grindstone et l'arrivée surprise d'Among Us sur Switch.
  4. Cyberpunk 2077 : suites des controverses et crise de confianceAnalyse de la réunion de crise de CD Projekt avec les investisseurs, du naufrage technique sur PS4 et Xbox One, des demandes de remboursement et de la tromperie envers les joueurs.
  5. Assassin's Creed Valhalla et l'ajout de boosts d'XPUbisoft intègre des microtransactions de progression quelques semaines après la sortie du jeu et la publication des tests critiques.
  6. Actualités en vrac : Stadia sur iOS, EA rachète Codemasters et ventes PS5Tour d'horizon de l'actualité avec le contournement des règles de l'App Store par Stadia, la surenchère d'EA pour s'offrir Codemasters et le démarrage record de la PS5.
  7. Impressions bonus sur Diablo ImmortalPatrick détaille son expérience sur l'alpha technique du jeu mobile de Blizzard, analysant la prise en main tactile, la fidélité à Diablo 3 et le modèle free-to-play.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

La pertinence des teasers purement cinématographiques sans gameplay (BioWare) 🔥

  • Patrick Beja : Trouve ce genre d'annonce malhonnête et agaçant quand il n'y a ni gameplay ni détails concrets à montrer.
  • Nicolas Verlet : Comprend l'intérêt pour le studio de rassurer la communauté après les échecs d'Anthem et d'Andromeda en montrant le retour d'anciens cadres.
  • Dany : Estime que c'est simplement une preuve de travail en cours et qu'ils préfèrent peaufiner plutôt que de montrer des images trop tôt.

La direction artistique du nouveau Ghosts 'n Goblins Resurrection 🔥🔥

  • Dany : Trouve le jeu visuellement très décevant et moche en vidéo, regrettant l'absence d'un vrai beau pixel art.
  • Nicolas Verlet : Défend le jeu en expliquant que le rendu sera bien plus séduisant manette en main sur son écran que dans le trailer, à l'image de Mega Man 11.

La part de responsabilité de la presse dans la crise de Cyberpunk 2077 🔥🔥

  • Nicolas Verlet : Reconnaît une complaisance générale et un mea culpa partagé des médias qui ont relayé la hype et accordé le bénéfice du doute trop longtemps.
  • Patrick Beja : Défend le rôle des médias en affirmant qu'il n'y avait pas de raison légitime de suspecter une tromperie d'une ampleur aussi inédite et délibérée de la part de CD Projekt.

L'ajout discret de boosts d'expérience payants dans Assassin's Creed Valhalla 🔥

  • Patrick Beja : Considère que cela ne pose pas de vrai problème tant que le rythme d'origine du jeu reste intact pour ceux qui ne veulent pas payer.
  • Nicolas Verlet : Déplore surtout la méthode hypocrite consistant à intégrer ces microtransactions en douce après la parution des tests pour esquiver les polémiques.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Toutes ces humiliations à Street Fighter que je te fais subir pendant ces dizaines d'années, oui je comprends. Je ne peux pas te le reprocher. »

« Mais c'est du c'est vraiment du foutage de gueule de A à Z quoi. Vraiment. »

« Et quand vous rentrez chez vous si vous êtes dehors et que vous mettez les clés dans votre bol, ça fait « cling » et là vous dites « Patrick ! » »

Ils conseillent

  • Yakuza: Like a Dragon jeuNicolas Verlet : Il trouve l'adaptation des mécaniques de la série au système de combat au tour par tour du JRPG brillamment réussie et le nouveau héros particulièrement drôle et charismatique.
  • Gnosia jeuNicolas Verlet : Un visual novel mêlé de roguelite façon jeu des Loups-Garous dans un vaisseau spatial, pensé pour être rejoué par sessions courtes avec des embranchements renouvelés.
  • Grindstone jeuNicolas Verlet : Un excellent puzzle game tactile déjà sorti sur Apple Arcade et arrivant sur Switch, qui propose de tracer des chemins pour découper des monstres.

Moments

  • Dany rappelle à Patrick les humiliations répétées qu'il lui a infligées à Street Fighter depuis 25 ans, le laissant parfois en larmes dans sa chambre.
  • Patrick et Dany se remémorent l'enterrement de vie de garçon de Patrick dans un cybercafé sur Left 4 Dead, où ses amis l'ont abandonné en hélicoptère en lui criant « Au revoir Patou ! ».
  • Patrick imagine un conditionnement pavlovien pour financer l'émission : le bruit des clés tombant dans un bol en rentrant chez soi qui fait penser à lui et au Patreon.

Nouvelles de l'émission

  • L'épisode a été mis en ligne avec quelques heures de retard pour respecter la levée d'embargo sur Diablo Immortal, dont les impressions de Patrick forment un segment bonus.
  • Les deux prochains épisodes pour Noël et le Nouvel An sont préenregistrés : le premier consacré aux jeux de l'année avec l'équipe habituelle, le second dédié au bilan de la génération avec la communauté.

Auditeurs cités

Nommés à l'antenne.

Remerciés sur Patreon : Babar, Mathieu Boucher, Pierre VM, Ubiridof, Julian, Vegas Vegas, Dutail, Xurvins, AdrienSDK, Frankie, Bazoo42, Lancelot Davizard, Schulrack.

Avant, après