Le rendez-vous Jeux
Patrick Beja, Dany, Pauline Leclercq et Loïc Ralet reviennent sur le lancement surprise en free-to-play du multijoueur de Halo Infinite ainsi que sur les annonces des 20 ans de la Xbox. L'équipe aborde également le débat récurrent autour de la difficulté et de l'accessibilité dans le jeu vidéo, leurs coups de cœur et déceptions du moment, ainsi que les nouvelles révélations accablantes visant Bobby Kotick et Activision Blizzard.
Au micro
Qui parle, et combien.
Patrick Bejaanimateur57 %
Loïc Raletco-animateur28 %
Danyco-animateur10 %- Pauline Leclercqco-animateur5 %
Au programme
- 20e anniversaire de Xbox et déclarations de Phil SpencerRetour sur la rentabilité du Game Pass, l'exclusivité d'Elder Scrolls 6, la fin de la rétrocompatibilité massive et les réflexions sur l'émulation légale.
- Lancement surprise du multijoueur de Halo InfiniteAnalyse du mic drop de Microsoft avec la sortie immédiate et gratuite du multi, ses qualités de gameplay et les critiques sur la progression du Battle Pass.
- Débat sur la difficulté et l'accessibilitéDiscussion autour de la vision d'auteur face à l'ouverture aux joueurs via des modes plus abordables ou des options d'accessibilité.
- Nos jeux du momentImpressions sur Sherlock Holmes: Chapter One, Unpacking, Shin Megami Tensei V, Voice of Cards, Metroid Dread et Animal Crossing.
- Sorties de la semaine et annonces Riot ForgeÉvocation du lancement chaotique de GTA Trilogy, des sorties de Battlefield et Jurassic World, ainsi que des jeux du label Riot Forge.
- Crise chez Activision Blizzard et révélations sur Bobby KotickL'enquête du Wall Street Journal mettant en cause Bobby Kotick, les démissions et le climat toxique au sein de l'éditeur.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
Difficulté de conception et options d'accessibilité 🔥
- Patrick Beja : Estime que l'intention de l'auteur et sa vision originale du jeu doivent primer avant tout, tout en distinguant ce principe de l'accessibilité technique.
- Loïc Ralet : Souligne que la difficulté est éminemment subjective et que des options d'assistance permettent aux joueurs en situation de handicap de ressentir le même accomplissement héroïque.
Attrait pour la formule de Halo Infinite 🔥
- Loïc Ralet : Vante un retour aux sources rafraîchissant avec un FPS sobre, efficace et lisible qui séduit bien au-delà de la communauté habituelle.
- Pauline Leclercq : Explique que les armures et les jeux de guerre futuristes ne l'attirent absolument pas, même gratuitement.
- Dany : Rejoint Pauline en affirmant qu'il n'a aucune envie de s'y essayer, même si la campagne était offerte.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Moi j'avais pas autant kiffé le multi d'un Halo depuis Halo 3. »
« Si l'auteur a décidé 'bah moi je veux faire les échecs avec des casques à pointes', bah très bien c'est le jeu qu'il a voulu faire et c'est comme ça. »
« Aujourd'hui c'est plus du tout mon kiff mais c'était le cas à une époque lorsque j'étais adolescent fou et jeune et que j'aimais les défis à casser des manettes contre des murs... »
Ils conseillent
- Sherlock Holmes: Chapter One jeuPauline Leclercq : Un jeu d'enquête en monde ouvert ambitieux et plaisant qui met l'accent sur les déductions et le palais mental.
- Unpacking jeuPatrick Beja : Un jeu indépendant en pixel art très original qui parvient à raconter la vie d'une personne par le simple déballage de ses cartons.
- Voice of Cards: The Isle Dragon Roars jeuDany : Un JRPG original signé Yoko Taro qui reproduit fidèlement la sensation et l'ambiance d'un jeu de rôle sur table avec un maître du jeu.
- Animal Crossing: New Horizons jeuPatrick Beja : Une expérience relaxante et plaisante d'aménagement insulaire partagée avec son jeune fils.
Moments
- Patrick tente d'entonner le thème de Halo a cappella pour tester l'option du karaoké, ce que Dany qualifie immédiatement de punition pour les auditeurs.
- Pauline confie avoir abandonné Unpacking au bout de quelques heures, exaspérée de devoir ranger d'inutiles bibelots comme des tours Eiffel miniatures et des bus en plastique.
- Loïc assume être l'une des rares personnes à avoir détesté Metroid Dread, reprochant au titre sa direction artistique et ses séquences d'E.M.I. qui bloquent l'exploration.
Nouvelles de l'émission
- Suite au nom d'un mécène écorché en onde, le contributeur Julien Sgridzlevski a envoyé quatre propositions de gages que Patrick Beja s'est engagé à réaliser prochainement.
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
Remerciés sur Patreon : Yoram Cohen, Simon, Julien Rose-Rosette, Manu, Romain Nissen, Claude Girel, Stéphane Grigorisata, Stef Sinalco, Julien Sgridzlevski.
