Le rendez-vous Jeux
Patrick Beja, Dany et Cassim Montilla décortiquent le séisme provoqué par le rachat d'Activision Blizzard par Microsoft pour près de 70 milliards de dollars. Ils analysent les répercussions financières, le sort attendu de Bobby Kotick, les questions d'antitrust, la montée en puissance du Game Pass et les conséquences stratégiques pour PlayStation. L'équipe passe également en revue les sorties marquantes intégrées au Game Pass, notamment Nobody Saves The World et Rainbow Six Extraction.
Au micro
Qui parle, et combien.
Patrick Bejaanimateur66 %
Cassim Montillaco-animateur28 %
Danyco-animateur6 %
Au programme
- Microsoft rachète Activision Blizzard pour 70 milliards de dollarsRetour sur la surprise colossale de cette acquisition record, son montant en cash et sa comparaison avec les plus grands rachats de l'histoire de la tech et du divertissement.
- Le sort de Bobby Kotick et la culture d'entrepriseDiscussion sur les scandales récents chez Activision Blizzard, le probable départ de Kotick avec un parachute doré après la finalisation et les attentes autour d'un assainissement managérial.
- La question de l'antitrust et des régulateursAnalyse des risques de blocage par les autorités de la concurrence, jugés très faibles compte tenu de la diversité des acteurs du jeu vidéo.
- L'impact sur le Game Pass et le catalogue XboxExamen de la trentaine de studios possédés par Microsoft, de l'entrée majeure dans le jeu mobile grâce à King et d'une possible hausse de prix future du service.
- L'avenir de Call of Duty et la position de PlayStationDébat sur l'exclusivité potentielle des prochains volets de Call of Duty face à Warzone, et les options stratégiques laissées à Sony.
- Nos jeux du moment : Nobody Saves The World, Rainbow Six Extraction et The Ruined KingImpressions sur les nouveaux jeux de la semaine disponibles dans le Game Pass ainsi que sur le RPG tiré de League of Legends.
- Le projet insolite du FPS PokémonÉvocation amusée d'une vidéo virale montrant un développeur créant un prototype de jeu de tir à la première personne dans l'univers de Pokémon.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'exclusivité des futurs Call of Duty sur l'écosystème Xbox 🔥
- Cassim Montilla : Pense que Call of Duty Warzone restera multiplateforme mais que les épisodes annuels classiques deviendront exclusifs à Xbox et au PC pour forcer la main à Sony.
- Patrick Beja : Envisage que Microsoft utilise simplement cette menace comme levier commercial, ou maintienne les jeux sur PlayStation à plein tarif afin de valoriser l'offre Game Pass.
Le besoin pour Microsoft d'ajouter des jeux tiers dans le Game Pass 🔥
- Patrick Beja : Se demande si Microsoft aura encore vraiment besoin de financer l'arrivée de jeux externes une fois que ses 35 studios tourneront à plein régime.
- Dany : Estime qu'une rotation continue de jeux tiers et de titres modestes restera indispensable pour alimenter le service en nouveautés chaque semaine.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Bien sûr Call of Duty Vanguard 2 est immédiatement prêt à sortir sur PlayStation dès que Sony accepte l'abonnement Xbox Game Pass sur PlayStation. »
« Je suis content d'avoir investi 10 milliards de dollars dans Activision Blizzard. »
« Quand vous rentrez à la maison, vous mettez les clés dans le bol et vous vous dites « Je bois trop de café ». »
Ils conseillent
- Nobody Saves The World jeuCassim Montilla : Il apprécie beaucoup ce jeu d'action-RPG déjanté de Drinkbox Studios, sa musique, sa direction artistique et ses synergies de compétences en coopération.
- The Ruined King jeuPatrick Beja : Il trouve ce jeu de rôle au tour par tour d'Airship Syndicate sympathique et agréable pour retrouver l'univers et les personnages de League of Legends.
- I Made Pokémon but it's a First Person Shooter vidéoPatrick Beja : Il recommande cette vidéo YouTube documentant avec intérêt le développement étape par étape d'un prototype insolite de jeu de tir Pokémon.
Moments
- Patrick et Cassim s'esclaffent devant la traduction littérale désastreuse de l'application Xbox Game Pass française, qui traduit « dungeon crawler » par « chenille de donjon ».
- Patrick invente le gimmick mémotechnique du bruit « Cling Patrick » quand on jette ses clés dans un bol à la maison pour rappeler aux auditeurs d'aller soutenir l'émission sur Patreon.
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
Remerciés sur Patreon : Torless, Carole, Claude Girel.
