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Le rendez-vous Jeux

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Summer Game Fest, dans la douleur

16 juin 2022 · 2 h 16 · n° 246

Patrick Beja et Maxime Féréol font le bilan d'une semaine éprouvante marquée par le Summer Game Fest 2022 et une pluie torrentielle de trailers. Ils analysent l'état de l'industrie, la visibilité étouffée des jeux indépendants et le format marathon de l'événement, avant de disséquer la conférence Xbox & Bethesda ainsi que la soirée d'ouverture de Geoff Keighley.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. L'indigestion du Summer Game FestRetour sur le marathon d'une vingtaine de conférences, la cadence intenable d'un trailer par minute et la difficulté pour les journalistes comme pour le public de retenir les annonces.
  2. Démocratisation des outils et explosion des jeux indépendantsAnalyse de la baisse drastique des coûts de production et de distribution qui permet à de toutes petites équipes de concevoir des jeux séduisants, inondant les plateformes.
  3. Stratégie Cloud de Microsoft et accords syndicauxL'arrivée de l'application Xbox sur les téléviseurs connectés Samsung, la gestion du Cloud pour tester des démos et la posture ouverte de Microsoft envers les syndicats.
  4. Conférence Xbox & Bethesda : les 12 prochains moisLe choix malin de Microsoft de limiter ses annonces à l'année à venir, avec des focus sur Diablo IV, Silksong, Overwatch 2, l'arrivée des jeux Riot sur le Game Pass et la trilogie Persona.
  5. Les doutes autour de Starfield et RedfallDébriefing des longues séquences de gameplay présentées pour Redfall et surtout Starfield, surnommé 'No Man's Skyrim' et jugé décevant par Patrick.
  6. Summer Game Fest Opening Night LiveLes annonces marquantes de la conférence de Geoff Keighley, dont Street Fighter 6, le trailer de Goat Simulator 3 et la surabondance de jeux d'horreur spatiaux.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'enthousiasme autour de la première présentation de gameplay de Starfield 🔥

  • Patrick Beja : Est franchement déçu par les 15 minutes montrées, déplorant des gunfights FPS très classiques, des temps de chargement pour quitter les planètes et un manque d'émerveillement de science-fiction.
  • Maxime Féréol : Reste totalement neutre et n'est pas surpris par les limites perçues, estimant que le projet est trop ambitieux pour son propre bien et qu'il ne pouvait que décevoir des attentes irréalistes.

L'intérêt pour Marvel's Midnight Suns 🔥

  • Patrick Beja : Apprécie l'univers des super-héros Marvel et reste curieux des interactions entre personnages, bien que dubitatif sur la répétitivité des combats.
  • Maxime Féréol : A totalement rayé le jeu de sa liste, regrettant la simplification tactique par rapport à XCOM et n'ayant aucun intérêt pour l'univers Marvel.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Être exhaustif aujourd'hui dans le journalisme jeu vidéo, ça n'existe plus. »

« No Man's Skyrim. C'est exactement ça, c'est No Man's Skyrim. »

« C'est fou cet attrait qu'ont les joueurs de Persona pour refaire les mêmes Persona en boucle. »

Ils conseillent

  • Persona 5 Strikers jeuPatrick Beja : Il s'y est beaucoup amusé en le relançant sur PlayStation suite aux annonces de la franchise, louant la qualité de cet univers.

Moments

  • L'hommage parodique hilarant du trailer de Goat Simulator 3 reprenant plan par plan la célèbre bande-annonce de Dead Island 2 de l'E3 2013, tout en sautant le chiffre 2 comme Brice de Nice.
  • L'indigestion des jeux d'horreur dans des stations spatiales au Summer Game Fest, au point que Geoff Keighley lui-même a ironisé sur scène sur le fait d'en présenter encore un autre.

Auditeurs cités

Nommés à l'antenne.

  • Thibault par mail : Auditeur croisé par Patrick à Kyoto en 2016 qui a renvoyé un message après avoir été mentionné dans un hors-série.
  • Grégory par mail : Auditeur ayant envoyé un message avec Thibault pour saluer Patrick après leur mention à l'antenne.

Remerciés sur Patreon : Lancelot Davizard, Stealth Cynical, Urgar.

Avant, après