Le rendez-vous Jeux
Épisode spécial consacré aux liens entre jeu vidéo et Histoire, animé par Patrick Beja en compagnie du professeur d'histoire-géographie William Brou et du médiéviste Albert de Vanves. Ils explorent la manière dont l'Histoire est représentée et modélisée dans les jeux, les limites de la fidélité historique face aux impératifs ludiques, ainsi que l'usage pédagogique du médium en classe et au-delà.
Au micro
Qui parle, et combien.
William Brouco-animateur54 %
Patrick Bejaanimateur23 %- Albertco-animateur23 %
Au programme
- Enseigner l'Histoire avec le jeu vidéoWilliam Brou présente sa démarche pédagogique au collège, l'accueil de l'institution et la légitimité du jeu vidéo face aux autres médias culturels.
- Peut-on réellement apprendre l'Histoire en jouant ?Les intervenants débattent de la tension entre volonté d'instruire et plaisir de jeu, ainsi que de l'évolution des tutoriels et codex.
- La représentation du passé et la crédibilité historiqueAnalyse de la manière dont les jeux projettent l'imaginaire contemporain ou des théories historiographiques spécifiques sur le passé.
- Étude de cas : Crusader Kings, The Witcher et Kingdom ComeDiscussion sur la retranscription des réalités sociales féodales et les choix de fidélité ou d'immersion dans des contextes médiévaux.
- Les Discovery Tour d'Ubisoft et la visite interactiveÉvaluation du potentiel et des limites des modes éducatifs de la saga Assassin's Creed en milieu scolaire ou pour le grand public.
- La fabrique de l'Histoire dans le développement de jeuxExamen des relations entre consultants historiques et développeurs, et de l'arbitrage final systématiquement accordé au gameplay.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'apprentissage du maniement de la manette comme frein pédagogique 🔥
- Albert : Estime qu'on ne peut pas simplement mettre des élèves devant un jeu car la prise en main de la manette et de la vue à la troisième personne constitue une barrière technique.
- William Brou : Considère que c'est un faux problème comparable à l'apprentissage du stylo ou du traitement de texte, et qu'une mauvaise maîtrise de la manette peut même servir le cours, par exemple pour illustrer le manque de formation d'un soldat.
Faisabilité d'un mode de jeu historique intransigeant 🔥
- William Brou : Se demande pourquoi les studios ne proposent pas un mode historique pur où toute action anachronique ou illégale mènerait instantanément au game over.
- Patrick Beja : Pense qu'une telle démarche serait trop contraignante et beaucoup moins palpitante pour un jeu vidéo grand public.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Il n'y a aucun jeu qui est historiquement purement réaliste parce qu'en fait tu peux pas jouer avec l'histoire. »
« Pour moi l'histoire c'est pas une suite de dates... L'histoire c'est une succession de choix faits par des acteurs petits ou grands dans des contextes particuliers. »
« Au final ce seront toujours les développeurs et les créatifs qui auront le dernier mot. Ce sera jamais l'historien ou le consultant historique qui pourra trancher. »
Ils conseillent
- Crusader Kings jeuWilliam Brou : Il admire la capacité du jeu à retranscrire fidèlement en règles de gameplay les réalités sociales, féodales et politiques de l'époque médiévale.
- Caesar III jeuWilliam Brou : Un jeu de gestion classique de 1998 sur lequel il a passé des heures enfant et qu'il continue à faire découvrir à ses élèves.
Moments
- William raconte comment le fait qu'un meunier lui apprenne le crochetage dans Kingdom Come: Deliverance l'a d'abord scandalisé, avant qu'il ne découvre dans d'anciens fabliaux médiévaux que les meuniers étaient effectivement considérés comme les pires voleurs du village.
- L'évocation d'un beat them up japonais sur Jeanne d'Arc où l'héroïne tournoie avec une épée à deux mains, décime des légions d'Anglais et les achève à l'arbalète.
- Patrick rappelle à l'ordre Albert à deux reprises parce que le volume de son micro sature lorsqu'il s'emporte contre le cliché du Moyen-Âge vu comme un âge sombre.
Nouvelles de l'émission
- Patrick Beja annonce que le rythme estival de l'émission sera ralenti et qu'un animateur invité pourrait potentiellement animer le prochain épisode d'actualité.
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
- Obiceb sur Discord : Il a suggéré sur le Discord le sujet de cette émission consacrée aux jeux vidéo et à l'Histoire.
