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Le rendez-vous Jeux

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Spécial : où en est l’IA dans le jeu vidéo ?

16 mars 2023 · 55 min · n° 285

Dans ce numéro spécial du Rendez-vous Jeux, Patrick Beja reçoit Alexis Rolland et Yves Jacquier de La Forge, l'équipe de R&D d'Ubisoft. Ensemble, ils explorent la place actuelle et future de l'intelligence artificielle dans l'industrie vidéoludique. Ils décortiquent notamment le passage du scripting traditionnel au machine learning, l'essor des IA génératives et leur impact sur le travail des créateurs.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Définition et évolution de l'IA dans le jeu vidéoDiscussion sur la différence entre le scripting historique des PNJ par arbres de décision et les approches statistiques modernes basées sur le machine learning.
  2. L'impact des IA génératives sur les pipelines de productionAnalyse de la façon dont les outils génératifs peuvent accélérer la création de contenu graphique, textuel ou vocal en assistant les développeurs.
  3. Expérimentations concrètes : de For Honor à la création de foulesRetour sur les tests d'apprentissage par renforcement sur For Honor et les techniques de génération procédurale de visages pour Watch Dogs et Assassin's Creed.
  4. L'avenir à court terme : 3D, Text-to-Acting et modérationProjection sur l'émergence de la 3D générative dans l'année, les enjeux éthiques et la métaphore de Google Maps menant à l'arrivée d'un « Uber » du jeu vidéo.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'impact de l'IA sur l'emploi des créateurs 🔥

  • Patrick Beja : Craint qu'une entreprise capitaliste réduise ses effectifs en faisant avec 2 artistes ce qu'elle faisait avec 10.
  • Yves Jacquier : Défend que le gain de productivité sera réinvesti pour permettre aux créateurs d'enrichir des projets toujours plus ambitieux et à plus forte valeur ajoutée.

L'intérêt des dialogues de PNJ générés à la volée par une IA 🔥

  • Patrick Beja : Considère que cela peut offrir une immersion inédite et des interactions naturelles.
  • Alexis Rolland : Estime que si ce n'est pas relié au core gameplay et aux quêtes, cela risque de n'être qu'un simple gadget.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« L'IA, c'est l'avenir en fait, et ça le sera toujours. »

« Pour nous, ces technologies-là doivent dans tous les cas assister le créateur. Et non pas assister la création. »

« D'un mois sur l'autre, il y a déjà des innovations incroyables qui apparaissent en ce moment. »

Moments

  • Patrick remarque avec humour que la voix d'Alexis est descendue de trois octaves dès le début de l'enregistrement en raison du trac de son tout premier podcast.
  • Yves Jacquier raconte l'échec d'une expérience d'apprentissage par renforcement sur For Honor où les bots étaient devenus tellement redoutables qu'ils anéantissaient tous les joueurs débutants.
  • Yves compare l'état actuel des IA génératives au lancement de Google Maps en 2005 : un outil fascinant dont personne ne pouvait encore anticiper la véritable révolution avec l'arrivée d'Uber en 2009.

Nouvelles de l'émission

  • Épisode spécial thématique sans actualité hebdomadaire consacré à l'impact de l'IA dans le jeu vidéo.
  • Participation de l'émission au Podcasthon du 25 au 31 mars.

Avant, après