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Le rendez-vous Jeux

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Une relation talkie walkaire

15 février 2016 · 1 h 24 · n° 31

Patrick Beja reçoit Matthieu Hurel (Boulapoire) de Gamekult et JK Lauret pour décortiquer les résultats financiers d'Activision et d'Ubisoft, ainsi que la pause inhabituelle accordée à la saga Assassin's Creed. L'équipe analyse ensuite la stratégie de Microsoft d'exporter ses exclusivités Xbox One sur PC avant de livrer leurs impressions sur Firewatch, Unravel et l'arrivée imminente de Street Fighter V.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Résultats d'Activision Blizzard et report de Destiny 2Activision affiche d'excellents résultats grâce à Call of Duty: Black Ops III et Hearthstone, mais repousse la suite de Destiny au profit d'une nouvelle extension.
  2. Résultats d'Ubisoft, pause d'Assassin's Creed et convoitises de VivendiUbisoft traverse une période difficile, décide de ne pas sortir d'épisode canonique d'Assassin's Creed en 2016 et voit son cours chuter face à la menace d'une OPA de Vivendi.
  3. La stratégie de Microsoft : Quantum Break et les exclusivités portées sur PCL'arrivée de Quantum Break et d'autres jeux Xbox One sur PC sous Windows 10 préfigure une transformation de la marque Xbox en service et en écosystème global.
  4. Impressions sur les sorties : XCOM 2, Firewatch et UnravelL'équipe salue l'accueil de XCOM 2, s'enthousiasme pour l'écriture et l'ambiance de Firewatch, et livre un avis plus mesuré sur les mécaniques d'Unravel.
  5. Lancement de Street Fighter V et modèle de contenu évolutifDiscussion autour de la sortie imminente du jeu de combat de Capcom, axé sur l'e-sport avec un contenu narratif et des personnages étalés sur plusieurs mois.
  6. Tour d'horizon de l'actualité vidéoludiqueÉvocation du retour de la bêta d'Overwatch, du format Standard dans Hearthstone, de Dead by Daylight, du PC Gaming Show à l'E3 et de l'annonce d'un film Sonic en prises de vues réelles.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'impact des sorties d'exclusivités Xbox One sur PC 🔥🔥

  • JK Lauret : Estime que rendre disponibles les exclusivités Xbox One sur PC affaiblit l'image de la console et donne l'impression que Microsoft l'abandonne peu à peu.
  • Patrick Beja : Considère que les publics PC et console sont différents et que cette stratégie permet à Microsoft d'agrandir son parc installé sans pénaliser les possesseurs de Xbox.
  • Matthieu Hurel : Trouve la démarche logique avec l'ADN logiciel de Microsoft, qui cherche à vendre du service et des jeux partout plutôt que de la quincaillerie.

Les productions faussement indépendantes des grands éditeurs 🔥

  • Patrick Beja : A le sentiment que les projets 'indés' conçus au sein de gros éditeurs comme EA ou Ubisoft manquent d'authenticité et ressemblent à du marketing forcé.
  • JK Lauret : Souligne que si une petite équipe travaille en toute autonomie dans son coin, comme pour Grow Home, l'esprit indépendant reste intact.
  • Matthieu Hurel : Rappelle que certains projets comme Soldats Inconnus ou Grow Home ont su préserver une identité unique malgré la structure de l'éditeur.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« C'est une des plus belles relations que j'ai vues dans le jeu vidéo, une relation par talkie-walkie. »

« Le Windows Store, c'est le Uplay de Microsoft en fait. »

« Une Xbox c'est un PC de jeu à 300 euros, donc c'est presque pas le même segment que le PC. »

Ils conseillent

  • Firewatch jeuPatrick Beja : Pour son écriture magistrale, l'interprétation vocale remarquable et l'émotion transmise dès son introduction.
  • Firewatch jeuMatthieu Hurel : Pour son atmosphère prenante et son ton mature qui respecte l'intelligence du joueur adulte.
  • Firewatch jeuJK Lauret : Pour la superbe relation épistolaire à distance par talkie-walkie et l'humour bien dosé.
  • Oxenfree jeuJK Lauret : Un jeu narratif vivement conseillé à Patrick Beja et aux amateurs de Firewatch.
  • Overwatch jeuPatrick Beja : Le retour de la bêta et les nouveaux ajouts cosmétiques l'ont rendu complètement accro au jeu.

Moments

  • Matthieu Hurel explique que son pseudonyme 'Boulapoire' provient d'un ancien collègue en magasin de jeux vidéo qui affublait tout le monde de noms de fruits.
  • L'incompréhension générale face au projet d'un film Sonic mélangeant prises de vues réelles et images de synthèse, comparé d'avance aux Schtroumpfs.
  • Matthieu Hurel rapporte que William Audureau défendait avec sérieux les choix artistiques du nanar cinématographique Super Mario Bros.

Nouvelles de l'émission

  • Patrick Beja note que l'émission a franchi le cap des 30 numéros avec l'épisode précédent, marquant une longévité installée pour Le Rendez-vous Jeux.

Auditeurs cités

Nommés à l'antenne.

  • Remix InDaMix en commentaire : Auteur d'un avis élogieux sur iTunes saluant le travail et l'entourage de Patrick Beja, lu au micro.

Avant, après