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Le rendez-vous Jeux

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C'est ma guerre

25 novembre 2014 · 1 h 32 · n° 1

Pour son tout premier épisode d'actualité régulier, Le rendez-vous Jeux réunit Patrick Beja, Cédric Bonnet et Philippe Fontaine. L'équipe passe en revue les grosses sorties et les chiffres du moment, s'interroge sur les modèles de DLC et la reconnaissance du jeu vidéo comme art, avant d'aborder la polémique autour des propos sexistes dans l'e-sport. Enfin, un grand débat est consacré aux sorties chaotiques de fin d'année et à la responsabilité des éditeurs face aux bugs et aux pannes de serveurs.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Tour d'horizon des sorties de Noël et attentesLes animateurs partagent leurs attentes parmi la vague de sorties de fin d'année, notamment Dragon Age: Inquisition et World of Warcraft: Warlords of Draenor.
  2. Chiffres de ventes : rebond de WoW et record pour Call of DutyL'extension Warlords of Draenor permet à World of Warcraft de repasser la barre des 10 millions d'abonnés, tandis qu'Activision annonce 10 milliards de dollars de chiffre d'affaires pour la franchise Call of Duty.
  3. Bataille des consoles : Xbox One contre PlayStation 4Microsoft annonce 10 millions de Xbox One distribuées, un chiffre à nuancer face aux ventes réelles aux consommateurs de la PS4.
  4. La politique des DLC : gratuité ou découpage abusifÀ travers les exemples d'Evolve et The Witcher 3, le plateau discute des contenus additionnels offerts face aux DLC disponibles dès le jour du lancement.
  5. Le jeu vidéo comme art et expériences narrativesEntre la cartouche d'E.T. vendue aux enchères et des jeux marquants comme That Dragon, Cancer ou This War of Mine, le médium prouve sa maturité artistique et narrative.
  6. Propos déplacés dans l'e-sport et égalité des genresL'exclusion d'un joueur de StarCraft 2 pour un tweet agressif et le projet suédois de label d'égalité relancent la discussion sur la culture du jeu vidéo.
  7. L'engouement autour des annonces Nintendo et ZeldaPatrick s'interroge sur la ferveur démesurée provoquée par de simples images du prochain Zelda sur Wii U ou le remake 3DS de Majora's Mask.
  8. Grand débat : les jeux sortis pas finis et les soucis de lancementFace aux lancements désastreux d'Assassin's Creed Unity, Driveclub et Halo: The Master Chief Collection, l'équipe analyse les causes techniques, financières et la gestion de crise des éditeurs.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

La légitimité des DLC payants dès la sortie du jeu 🔥🔥

  • Cédric de Luca : Acheter un jeu au prix fort pour se voir réclamer de l'argent supplémentaire dès le premier jour afin d'avoir l'histoire complète donne l'impression d'être floué.
  • Philippe Fontaine : Vendre un jeu morcelé par appartement dont le coût final atteint 100 à 120 euros est scandaleux pour les consommateurs.
  • Patrick Beja : Le prix de base des jeux n'a pas augmenté depuis dix ans malgré l'explosion des coûts de production, ce qui justifie économiquement ces contenus optionnels.

La gravité des propos agressifs banalisés dans la compétition et l'e-sport 🔥🔥

  • Patrick Beja : Utiliser des termes faisant référence au viol dans un cadre public de compétition est tout aussi inacceptable et destructeur que des insultes racistes.
  • Cédric de Luca : Il s'agit surtout de bêtise et d'exagération verbale typiques du trash talk sportif entre jeunes compétiteurs plutôt que d'une menace ciblée.
  • Philippe Fontaine : Le dérapage est extrêmement maladroit, mais il faut prendre en compte le contexte plutôt que de s'arrêter uniquement à un mot sorti de son cadre.

L'indulgence envers les éditeurs lors des sorties chaotiques de fin d'année 🔥

  • Cédric de Luca : Sortir des jeux criblés de bugs majeurs sur console relève de la politique du profit à court terme imposée par les actionnaires au détriment des joueurs.
  • Patrick Beja : Repousser un jeu d'un mois en ratant Noël peut mettre en danger financier un éditeur comme Ubisoft, rendant ces choix de lancement extrêmement complexes et difficiles.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Moi ce qui me navre ce sont les DLC où on voit clairement qu'elles ont été faites en même temps que le jeu lui-même et qu'elles sont distillées au compte-gouttes. »

« À mon sens, il y a une vraie différence entre les jeux qui sortent pas finis parce qu'il faut respecter la date de sortie et les jeux qui sortent et qui ont une popularité trop grande et qui ont des problèmes de serveur. »

« En fait à un moment il y a un mec qui doit prendre la décision de soit je vais décevoir des millions de gens, soit la société va perdre énormément d'argent. »

Ils conseillent

  • This War of Mine jeuPhilippe Fontaine : Un jeu de survie poignant en temps de guerre civile qui met le joueur face à des dilemmes moraux cruciaux en incarnant des civils.

Moments

  • Cédric raconte sans complexe qu'il va acheter la poupée de la Reine des Neiges demandée par son fils pour Noël, sans se soucier des stéréotypes de genre.
  • Patrick présente le concept complètement absurde de Hatoful Boyfriend, jeu de drague japonais au sein d'une école de pigeons, déclenchant les rires du plateau.

Nouvelles de l'émission

  • Lancement officiel de la formule d'actualité bimensuelle du Rendez-vous Jeux avec Patrick Beja, après un épisode pilote guide d'achat et un spécial BlizzCon.

Avant, après