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Le rendez-vous Jeux

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AC Shadows sort de l’ombre

30 janvier 2025 · 1 h 51 · n° 384

Patrick Beja réunit Thomas Méreur et Noddus pour débriefer le Xbox Developer Direct, avec un focus sur Doom: The Dark Ages et Clair Obscur: Expedition 33. L'équipe passe en revue les premiers retours sur Assassin's Creed Shadows après les previews presse, avant d'aborder des coups de cœur indépendants et décalés. L'épisode est marqué par l'analyse détaillée du monde ouvert d'Ubisoft et les aventures absurdes de Noddus dans la campagne finlandaise.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Xbox Developer Direct et Doom: The Dark AgesRetour sur la conférence de Microsoft avec les présentations détaillées de Doom: The Dark Ages, Clair Obscur: Expedition 33, Ninja Gaiden 4 et South of Midnight.
  2. Changements de direction chez Sony et baisse des ventes physiquesDiscussion sur la réorganisation à la tête de PlayStation et la chute spectaculaire des ventes de jeux en boîte depuis 2008.
  3. Preview d'Assassin's Creed ShadowsThomas Méreur livre ses impressions après quatre heures de jeu sur le monde ouvert, la météo dynamique et les styles de jeu contrastés entre Naoe et Yasuke.
  4. My Summer CarNoddus présente ce simulateur de survie réaliste et impitoyable dans la campagne finlandaise des années 90 qui vient de sortir d'accès anticipé.
  5. Eternal StrandsThomas Méreur détaille les mécaniques physiques et élémentaires de cet action-RPG développé par d'anciens vétérans de chez BioWare.
  6. Uncle Chop’s Rocket Shop et Tamagotchi Star WarsPrésentation d'un roguelite de réparation de vaisseaux spatiaux ainsi que de la sortie d'un Tamagotchi dédié à Anakin Skywalker.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'intérêt et la sincérité du format Xbox Developer Direct 🔥

  • Patrick Beja : Regrette un côté vidéo marketing trop policé et standardisé malgré l'étiquette « direct des développeurs ».
  • Thomas Méreur : Apprécie le format qui prend le temps de montrer les équipes, les illustrations préparatoires et les coulisses par rapport à un tunnel de bandes-annonces.
  • Noddus : Rejoint Thomas en saluant les vingt minutes accordées à chaque titre pour bien expliquer la conception.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« J’ai un peu mal à la joue, ça ne se voit pas face caméra, mais juste avant j’ai dû mesurer ma tête et je me suis pris un coup de mètre. »

« Et du côté de Sony, pardon, mais c'est le tumbleweed qui traverse le désert. »

« Et c'est là que tu réalises que My Summer Car n'est pas un jeu de voiture. C'est un jeu de survie en monde ouvert avec une mort permanente. »

Ils conseillent

  • Assassin's Creed Shadows jeuThomas Méreur : Il a été très impressionné par la météo dynamique, l'échelle réaliste du monde ouvert et le retrait du drone qui force à observer l'environnement.
  • My Summer Car jeuNoddus : Un jeu de survie finlandais unique, ultraréaliste et sans pitié où la moindre négligence au volant d'un tracteur est fatale.
  • Eternal Strands jeuThomas Méreur : Un titre prometteur combinant les influences de Shadow of the Colossus avec un moteur physique très riche en réactions élémentaires.
  • Uncle Chop's Rocket Shop jeuNoddus : Un roguelite d'artisanat spatial soigné, mignon et rigolo où l'on dépanne des modules complexes à l'aide de manuels papier.

Moments

  • Noddus explique s'être giflé la joue avec un mètre ruban métallique en voulant mesurer son tour de mâchoire pour tester un masque anti-bruit pour joueurs.
  • Noddus raconte comment son personnage dans My Summer Car s'est endormi d'ivresse et de soif avant de finir mort au volant d'un tracteur dans la campagne finlandaise.

Nouvelles de l'émission

  • Patrick Beja annonce le lancement de son nouveau podcast quotidien au format court, L'Actu Tech.

Auditeurs cités

Nommés à l'antenne.

Remerciés sur Patreon : Sébastien Delacroix, Benji DLM, Pedro Lito, Hervé Bertay, Lucas.

Avant, après