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Le rendez-vous Jeux

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Spécial: Clair Obscur Expedition 33 AVEC SPOILERS

28 mai 2025 · 1 h 04 · n° 401

Produit par Patrick Beja et Fanny Cohen Moreau

Dans ce numéro spécial du Rendez-vous Jeux, Patrick Beja et JK Lauret décortiquent en profondeur Clair Obscur: Expedition 33, en abordant tous ses aspects sans aucune retenue sur les spoilers. Ils reviennent sur la prouesse technique et budgétaire du studio, la direction artistique mêlant mélancolie et humour Belle Époque, ainsi que sur la façon dont le titre modernise la formule du JRPG. Les animateurs confrontent également leurs expériences respectives de complétion et de difficulté sur le jeu.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Un numéro spécial dédié avec spoilersPatrick Beja et JK Lauret expliquent la démarche de cet épisode consacré entièrement à l'analyse complète de Clair Obscur: Expedition 33 après l'avoir terminé.
  2. Taille de l'équipe, budget et valeur de productionRetour sur la prouesse d'une équipe réduite d'environ quarante personnes ayant recours à l'externalisation d'animation et à Unreal Engine 5 pour rivaliser avec des productions triple A.
  3. Direction artistique et tonalité Belle ÉpoqueAnalyse de la mélancolie dominante portée par la musique et l'esthétique, équilibrée par des respirations humoristiques et des personnages décalés.
  4. Rythme de progression, temps de jeu et modes de difficultéComparaison de leurs parties, entre la traversée en ligne droite de JK Lauret en mode histoire et l'approche en mode normal de Patrick Beja.
  5. Systèmes de combat, endgame et défauts d'interfaceÉvocation de l'optimisation des Pictos, des boss optionnels de haut niveau et des lourdeurs constatées dans la navigation des menus.
  6. L'évolution et l'héritage du JRPGDiscussion sur la manière dont le jeu reprend les codes classiques du RPG japonais tout en modernisant brillamment ses combats actifs.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Le choix du mode histoire vs le mode normal 🔥

  • Patrick Beja : Taquine JK en valorisant le fait de jouer en difficulté normale du début à la fin sans baisser la garde.
  • JK Lauret : Défend le mode histoire comme une option parfaitement dosée qui évite la frustration et permet de se concentrer sur la narration.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Moi je suis resté en mode normal du début à la fin parce que je suis un vrai bonhomme tu vois, je suis pas comme toi une sorte de couard. »

« C'est en fait quand tu y joues, tu as l'impression que c'est un double A qui lorgne vers le triple A. »

« Là, ils ont pas juste rendu un hommage au JRPG. Ils ont repris la torche du JRPG qui a un petit peu été laissée par terre il y a quelques années par les Japonais et ils l'ont portée haut. »

Ils conseillent

  • Clair Obscur: Expedition 33 jeuPatrick Beja : Un jeu d'une maîtrise remarquable sur le plan technique, artistique et narratif, qui parvient à faire progresser la formule du JRPG.
  • Clair Obscur: Expedition 33 jeuJK Lauret : Une aventure au rythme exemplaire, accessible à la carte grâce à un mode histoire bien équilibré et dotée d'une mise en scène cinématique remarquable.

Moments

  • Patrick Beja s'excuse par avance pour le bruit des dessins animés de sa fille en arrière-plan, celle-ci n'ayant pas pu se rendre au centre de loisirs.
  • Patrick Beja traite amicalement JK Lauret de « couard » pour avoir basculé en mode histoire afin d'avancer plus vite.

Avant, après