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Le rendez-vous Jeux

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Hors-série : La sortie de Bloodborne (rediff)

7 août 2025 · 26 min

Produit par Patrick Beja et Fanny Cohen Moreau

Dans ce numéro hors-série d'archives diffusé dix ans après l'année 2015, Patrick Beja replonge dans les débuts de l'émission au moment de la sortie de Bloodborne. L'épisode compile un extrait d'avant-sortie avec Guillaume Delalande, puis un débat approfondi après la sortie du jeu avec Sylvain Tastet et JK Lauret, confrontant la frustration de Patrick à la passion de ses chroniqueurs pour les titres de FromSoftware.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Retour dans les archives de 2015Patrick Beja introduit cette rediffusion d'extraits d'il y a 10 ans consacrés à la sortie du jeu Bloodborne.
  2. Les 18 premières minutes de Bloodborne (extrait épisode 7)Guillaume Delalande et Patrick Beja reviennent sur une première vidéo de gameplay du jeu qui les a laissés plutôt tièdes.
  3. Débriefing et impressions manette en main (extrait épisode 11)Patrick Beja explique pourquoi il n'a pas accroché au jeu après avoir battu la Bête Cléricale, ouvrant un débat avec Sylvain Tastet et JK Lauret sur la difficulté et le game design.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'intérêt de la difficulté punitive et l'absence d'explications dans Bloodborne 🔥🔥

  • Patrick Beja : Estime que devoir mourir dix fois pour deviner les patterns sans que rien ne soit expliqué n'apporte aucune satisfaction ni sentiment d'intelligence, préférant une courbe d'apprentissage à la Mario.
  • Sylvain Tastet : Défend la tension unique ressentie devant les boss et apprécie le refus du jeu de prendre le joueur par la main dans un paysage vidéoludique qui sur-explique tout.
  • JK Lauret : Partage le point de vue de Patrick sur l'opacité et l'inconfort (notamment le multijoueur), tout en restant conquis par l'univers et le level design.

Progression du joueur contre impact de l'équipement dans Bloodborne 🔥🔥

  • Sylvain Tastet : Affirme que l'équipement est secondaire car un joueur qui maîtrise les patterns peut terminer le jeu au niveau 1 avec un couteau.
  • Patrick Beja : Maintient que l'achat des premières armures et armes change radicalement la donne pour progresser au début et qu'il y a une réelle part de farming d'équipement.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Donc je l'ai fébrilement inséré dans ma PS4, je l'ai lancé et là... What the fuck ? »

« Bloodborn en tout cas, c'est un jeu dans lequel ce n'est pas ton personnage qui évolue, c'est toi qui prends de l'expérience. »

« C'est un system seller pour ceux qui savent dans quoi ils se lancent. »

Ils conseillent

  • Bloodborne jeuSylvain Tastet : Il adore son ambiance sombre, sa tension manette en main, la découverte progressive de son univers cryptique et son monde interconnecté.
  • Bloodborne jeuJK Lauret : Il vante son univers, son ambiance et la maestria de son level design, même s'il prévient qu'il n'est pas adapté à tous les publics.

Moments

  • JK Lauret provoque un écho dans l'enregistrement en ayant branché une enceinte au lieu de son casque, interrompant Patrick en plein récit.
  • Patrick Beja qui théâtralise sa déception après avoir acheté le jeu porté par les critiques dithyrambiques : « Je l'ai fébrilement mis dans ma PS4... et là c'est le drame ».

Nouvelles de l'émission

  • Diffusion d'un épisode hors-série d'archives rediffusant des segments des épisodes 7 et 11 de 2015 autour de la sortie de Bloodborne.

Avant, après