Le rendez-vous Jeux
Patrick Beja, Eskarina et Noddus reviennent sur le lancement record mais houleux de Hollow Knight: Silksong et l'annonce d'un film Call of Duty que Spielberg aurait souhaité réaliser. L'équipe partage ses pronostics pour le Nintendo Direct et livre ses avis sur les jeux du moment (Trainatic, Season, Prince of Persia, Persona 5 Strikers, 2XKO). En fin d'émission, Noddus dévoile en avant-première ses impressions sur Borderlands 4 à la levée d'embargo.
Au micro
Qui parle, et combien.
Patrick Bejaanimateur52 %
Noddusco-animateur35 %
Eskarinaco-animateur13 %
Au programme
- Le lancement mouvementé de Hollow Knight: SilksongRetour sur les pannes de boutiques lors de la sortie, l'absence de tests en amont et les vifs débats autour de la difficulté jugée punitive du titre de la Team Cherry.
- Un film Call of Duty refusé à Steven Spielberg et vague d'adaptationsActivision refuse les services de Steven Spielberg pour le projet de film chez Paramount, ouvrant une discussion sur l'intérêt et la saturation des adaptations cinématographiques de licences de jeux vidéo.
- Pronostics pour le Nintendo DirectL'équipe s'amuse à prédire les annonces d'un Nintendo Direct de 60 minutes, entre fantasmes d'un nouvel Animal Crossing et espoirs liés aux 40 ans de Super Mario Bros.
- Nos jeux du momentRetours détaillés sur Hollow Knight: Silksong, Trainatic, Season: A Letter to the Future, Prince of Persia: The Lost Crown, la fin de Persona 5 Royal et les débuts sur Strikers, 2XKO et Street Fighter 6.
- Brèves : ZEvent, Gamekey Cards et Destiny 2 x Star WarsÉvocation du record du ZEvent 2025, des raisons techniques derrière les cartouches Gamekey Cards de Nintendo et de l'extension improbable Renegades de Destiny 2 aux couleurs de Star Wars.
- Le jeu mystère : Borderlands 4Noddus livre son avis manette en main à la tombée de l'embargo critique pour Jeux Vidéo Magazine, soulignant un gunplay réussi et un humour mieux calibré malgré de gros soucis techniques.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
Faut-il multiplier les adaptations cinématographiques de jeux vidéo quitte à produire des nanars ? 🔥🔥
- Patrick Beja : Estime que subir dix nanars ou films opportunistes en vaut largement la chandelle si cela permet à un chef-d'œuvre transcendant d'émerger.
- Noddus : Se dit sceptique et lassé des projets mercantiles sans proposition cinématographique forte, préférant qu'on évite les navets.
- Eskarina : Regrette que la majorité des projets ne soient que des manœuvres financières sans valeur ajoutée, même si de rares réussites existent.
L'accessibilité et la difficulté dans les jeux exigeants comme Silksong 🔥
- Noddus : Défend l'ajout d'options d'accessibilité ou de sliders de difficulté, estimant que cela n'enlève rien aux puristes tout en ouvrant la porte à d'autres joueurs.
- Patrick Beja : Reconnaît que la cruauté ou l'absence d'options peut être un parti pris de design délibéré de l'équipe, tout en regrettant l'absence de tests pour prévenir les joueurs.
- Eskarina : Souligne que tout dépend de l'intention initiale des développeurs et de l'expérience qu'ils souhaitent imposer.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Le week-end dernier, le seul moment où je suis sorti de chez moi, c'était pour acheter du parmesan. Le reste du temps je l'ai passé sur Silksong. »
« Est-ce que ça vaut pas la peine d'avoir 10 nanars pour une merveille ? »
« Silksong par rapport à Hollow Knight, il a des hauts beaucoup plus hauts, mais il a aussi des bas beaucoup plus bas. »
Ils conseillent
- Hollow Knight: Silksong jeuNoddus : Recommandé chaudement pour son émerveillement artistique constant, sa fluidité et son intensité, bien qu'il prévienne qu'il s'avère particulièrement exigeant et parfois cruel.
- Trainatic jeuNoddus : Un petit jeu incrémental relaxant à petit prix, sorte de Vampire Survivors sur rail, idéal pour décompresser.
- Season: A Letter to the Future jeuEskarina : Une balade à vélo contemplative, poétique et touchante, centrée sur la constitution d'un carnet de souvenirs avant la fin d'un monde.
- Persona 5 Royal jeuPatrick Beja : Une aventure de près de 140 heures au fonctionnement unique, terminée avec un grand sentiment de libération et d'attachement aux personnages.
- Borderlands 4 jeuNoddus : Recommandé aux amateurs de la saga pour son gunplay impeccable, son nouveau système de déplacement et son humour mieux écrit que dans le 3, malgré une mauvaise optimisation sur PC.
Moments
- Noddus raconte qu'il a passé l'intégralité de son week-end cloîtré sur Silksong, sa seule sortie ayant consisté à aller acheter du parmesan pour ses pâtes.
- Patrick explique son programme d'entraînement « Saitama » (une demi-heure de Street Fighter 6 par jour) avec pour unique ambition de remporter un seul round lors de l'EVO Nice.
- Noddus raconte une quête absurde de Borderlands 4 impliquant des fusils dotés d'une IA façon ChatGPT qui courent sur leurs petites jambes en pleurant quand on leur tire dessus.
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
- Betterave sur Twitch : Pose une question dans le chat sur l'optimisation technique de Borderlands 4 sur PC.
