Le rendez-vous Jeux
Dans cet épisode spécial « État des lieux » de janvier 2026, Patrick Beja propose une analyse à contre-courant de la crise du jeu vidéo et des licenciements dans le secteur. En confrontant les chiffres de licenciements au volume réel d'employés de l'industrie et à l'évolution des effectifs des grands éditeurs, il questionne le narratif médiatique d'une hémorragie généralisée. La seconde partie de l'émission est quant à elle réservée aux abonnés Patreon.
Au micro
Qui parle, et combien.
Patrick Bejaanimateur100 %
Au programme
- Introduction et format freemiumPatrick présente le concept des épisodes « État des lieux » et annonce que le gros sujet sur l'emploi est public avant la bascule vers le contenu premium.
- La crise de l'emploi dans le jeu vidéo : mythe ou réalité ?Patrick compare les volumes de licenciements aux estimations globales du nombre de travailleurs dans l'industrie pour évaluer le turnover réel.
- Échanges avec Amir Satvat et données du Game Industry Coffee ChatPatrick raconte ses interactions avec Amir Satvat et s'appuie sur des données estimant l'industrie à plus de 800 000 salariés dans le monde.
- Évolution des effectifs chez les grands éditeursAnalyse de la croissance du nombre d'employés chez EA, Take-Two, Nintendo, Capcom ou Activision Blizzard malgré les annonces de licenciements.
- Réaction aux commentaires et conclusion de la partie publiquePatrick échange avec le chat en direct sur la notion d'ajustement post-Covid versus crise structurelle avant de passer au segment réservé aux Patriotes.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
Gravité réelle des vagues de licenciements dans le jeu vidéo 🔥🔥
- Patrick Beja : Rapportés aux quelque 800 000 salariés de l'industrie, les licenciements annuels représentent un turnover modeste (1 à 1,5 %) typique d'une industrie mature après le contrecoup des investissements du Covid.
- Maxoupoupou : La fermeture de studios rentables et plus de 20 000 licenciements en 18 mois constituent une hémorragie sans précédent qui menace la qualité future des jeux.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Si tu perds un décilitre de sang et que tu as cinq litres de sang dans ton corps, c'est pas une hémorragie. »
« Toute cette analyse de chiffres nombreux, je ne vois pas de signe de crise de l'emploi dans cette industrie. »
Moments
- Patrick raconte qu'il a engagé une discussion poussée sur LinkedIn pour contester des statistiques avant de se rendre compte qu'il s'adressait directement à Amir Satvat.
- Patrick anime l'émission tout en luttant contre les séquelles d'une violente grippe, s'excusant pour sa toux et les bruits étranges de sa gourde d'eau.
Nouvelles de l'émission
- L'épisode adopte une formule « freemium » : le grand dossier sur la crise du jeu vidéo est diffusé en accès public, tandis que le reste du tour d'horizon est réservé aux soutiens Patreon.
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
- Steph Sinalco sur les réseaux : Lui a envoyé un lien Bluesky vers une publication LinkedIn analysant les chiffres récents de licenciements dans le jeu vidéo.
Remerciés sur Patreon : Maxoupoupou.
