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Le rendez-vous Jeux

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E3 2017

15 juin 2017 · 2 h 14 · n° 61

Patrick Beja, JK Lauret et Thomas Bidaux analysent en détail les conférences de l'E3 2017. Ils passent en revue les présentations d'Electronic Arts, Bethesda, Ubisoft, Microsoft, Sony, Nintendo ainsi que le PC Gaming Show. Entre décryptage stratégique du marché des consoles et coups de cœur ludiques, l'équipe livre un bilan complet et contrasté de l'événement.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Conférence Electronic ArtsRetour sur une conférence jugée terne et maladroite sur la forme malgré la révélation d'Anthem et d'A Way Out.
  2. PC Gaming ShowAnalyse du manque d'identité et de dynamisme de cette présentation coincée entre géants de l'industrie et développeurs indépendants.
  3. Conférence BethesdaTour d'horizon de Bethesdaland, des annonces en réalité virtuelle et des présentations de The Evil Within 2 et Wolfenstein II: The New Colossus.
  4. Conférence UbisoftUne présentation saluée pour son enthousiasme avec Miyamoto, Mario + The Lapins Crétins, Assassin's Creed Origins et Skull & Bones.
  5. Conférence Microsoft et Xbox One XDévoilement de la console 4K de Microsoft et débat sur l'absence de jeux exclusifs capables de faire basculer la guerre des consoles.
  6. Conférence SonyDiscussion sur une conférence au rythme bancal et au pré-show confus, malgré un solide catalogue d'exclusivités comme Spider-Man et God of War.
  7. Spotlight NintendoBilan d'une vidéo courte mais très efficace portée par Super Mario Odyssey et les annonces de Metroid Prime 4 et d'un Pokémon sur Switch.
  8. Bilan de l'E3 et coups de cœurConclusions des intervenants sur l'état de l'industrie et choix de leurs jeux les plus marquants du salon.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Bilan de la conférence Microsoft et pertinence de la Xbox One X 🔥🔥

  • Patrick Beja : Estime que Microsoft rate une opportunité cruciale car sans exclusivités first-party fortes, la Xbox One X ne changera absolument rien au rapport de force face à Sony.
  • JK Lauret : Considère que Microsoft s'est retiré du combat frontal des consoles pour viser un public PC et unifié, offrant une conférence très efficace et blindée de jeux.
  • Thomas Bidaux : Reconnaît le manque d'ambition et d'exclusivités de la marque, mais salue la meilleure conférence Microsoft depuis des années sur la forme et le ton.

Qualité de la conférence Sony E3 2017 🔥🔥

  • JK Lauret : A trouvé la conférence ratée et décevante, plombée par un mauvais rythme, un pré-show déroutant et une absence de surprises finales.
  • Patrick Beja : Défend une conférence solide qui capitalise sur d'immenses exclusivités narratives très fortes prévues pour les mois à venir.

L'intérêt d'annoncer Metroid Prime 4 par un simple logo 🔥

  • Thomas Bidaux : Juge cette annonce inutile et dangereuse car elle génère des attentes irréalistes sans rien dévoiler de concret.
  • Patrick Beja : Considère qu'il s'agit d'un coup marketing très habile pour convaincre immédiatement d'acheter la Switch les derniers indécis.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Dans le monde des consoles, si tu veux entre guillemets gagner, et bah il faut des jeux exclusifs et basta et c'est tout. »

« Putain le jeu vidéo c'est quand même cool tu vois. Il y a tellement d'offres, il y a tellement de belles choses qui vont se préparer sur plein de styles différents. »

« E3 2017 c'était leur meilleur E3 à ce niveau-là [...] Maintenant ça veut pas dire que c'est une bonne conférence pour la Xbox One. »

Ils conseillent

  • What Remains of Edith Finch jeuJK Lauret : Un jeu narratif à l'ambiance magnifique recommandé à Patrick qui avait beaucoup aimé Gone Home.
  • Dead Cells jeuJK Lauret : Un excellent mélange de rogue-lite et de Metroidvania créé par le studio français Motion Twin auquel il joue énormément.
  • Griftlands jeuThomas Bidaux : Le nouveau RPG de Klei dont la direction artistique rappelant l'univers de Moebius l'a conquis au PC Gaming Show.
  • Super Mario Odyssey jeuJK Lauret : Son jeu de l'E3, bourré d'excellentes idées de gameplay avec le lancer de casquette qui donne envie de se jeter dessus immédiatement.

Moments

  • Patrick ouvre l'émission en annonçant par mégarde le « Rendez-vous Tech » spécial jeu, aussitôt repris par JK sur cette collision impromptue des univers due à la fatigue des nuits blanches d'E3.
  • Patrick invente le jeu de mots « 3 Fast 4 Furious » pour Need for Speed Payback (3=E, 4=A), ce qui inspire à JK l'idée qu'il aurait dû faire carrière dans les relations presse.
  • Thomas raconte comment Davide Soliani, le directeur en larmes de Mario + Lapins Crétins félicité par Miyamoto, avait en 2004 fait tous les hôtels de Milan et attendu 10 heures sur le trottoir pour saluer son idole.

Avant, après