Le rendez-vous Jeux
Dans ce numéro spécial consacré intégralement à NieR: Automata, Patrick Beja et ExServ confrontent leurs visions radicalement opposées du titre culte de 2017. Tandis qu'ExServ vante la profondeur philosophique, l'humilité du propos et la virtuosité du gameplay, Patrick explique pourquoi il s'est ennuyé ferme malgré son admiration totale pour l'audace de la fin E.
Au micro
Qui parle, et combien.
ExServinvité52 %
Patrick Bejaanimateur48 %
Au programme
- Introduction et désaccord sur NieR: AutomataPatrick et ExServ posent le cadre de l'émission et constatent leur divergence fondamentale sur l'expérience vécue dans le jeu.
- La fin E : le générique, l'entraide et le sacrifice de sauvegardeAnalyse détaillée du dénouement ultime du jeu où les joueurs doivent s'entraider lors d'un shoot 'em up avant de choisir ou non de supprimer leurs sauvegardes pour autrui.
- Le système de combat et de piratageDiscussion autour des sensations manette en main, de la variété des affrontements, des puces de personnalisation et de la mécanique de hack avec 9S.
- La structure en plusieurs routes (A, B, C, D)Débat sur la pertinence de revivre l'aventure selon différents points de vue et sur le sentiment de redite ressenti par Patrick.
- L'éveil à la conscience des machines et la philosophie du jeuÉchanges autour du village de Pascal, du culte religieux de l'usine, de Jean-Paul Sartre et de la quête de sens de la civilisation mécanique.
- Adam et Eve, les clichés japonais et l'écriture occidentaleComparaison entre les poncifs de la fiction japonaise et ceux des blockbusters occidentaux, ainsi qu'une digression sur la narration vidéoludique.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
La qualité de l'écriture et la profondeur des thèmes philosophiques dans NieR: Automata 🔥🔥🔥
- ExServ : Considère que le jeu aborde brillamment l'humanité, l'absurdité de l'existence et l'éveil de la conscience à travers l'évolution maladroite des machines.
- Patrick Beja : Estime que les thèmes sont survolés de manière superficielle, remplis de clichés du jeu vidéo japonais et truffés d'incohérences qui le sortent du récit.
Le plaisir et la richesse du système de combat 🔥🔥
- Patrick Beja : A trouvé les combats monotones, répétitifs et peu évolutifs sur une vingtaine d'heures de jeu.
- ExServ : Souligne la précision des animations PlatinumGames, le ballet des esquives, la personnalisation des puces et l'amusement apporté par le piratage avec 9S.
La cohérence de l'univers face à la conscience des robots 🔥🔥
- Patrick Beja : Juge absurde et artificiel que les androïdes et la Résistance côtoient Pascal sans que cela ne remette instantanément en cause toute la guerre menée contre les machines.
- ExServ : Affirme que cela reflète parfaitement l'absurdité des vrais conflits prolongés où deux camps finissent par cohabiter et commercer par simple lassitude.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« J'ai l'impression que je suis presque le seul à ne pas avoir aimé NieR Automata. »
« Il y a un endroit spécial en enfer pour les gens comme toi mais après... Non, blague à part, j'ai eu beaucoup de discussions à ce sujet. »
« T'as jamais eu un jeu où tu pouvais sacrifier quelque chose de réel. Et là c'est le cas. »
Ils conseillent
Moments
- En plein milieu d'une tirade passionnée sur la conscience des robots, Patrick doit soudain couper court et s'absenter quelques secondes car quelqu'un sonne à sa porte.
- ExServ s'emporte violemment contre David Cage et les productions Quantic Dream en déclarant par avance que Detroit: Become Human traitera le sujet de la robotique de manière catastrophique.
- ExServ évoque maladroitement une possible relation ambiguë entre Joel et Ellie dans The Last of Us, provoquant un haut-le-cœur immédiat de Patrick avant qu'ExServ ne rectifie en parlant de relation paternelle adoptive.
Nouvelles de l'émission
- Patrick Beja annonce qu'il sera bientôt papa à la mi-janvier, ce qui risque de bousculer le calendrier de diffusion des prochains épisodes.
