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Le rendez-vous Jeux

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Spécial : Red Dead Redemption 2

29 octobre 2018 · 1 h 24 · n° 96

Épisode spécial entièrement consacré à la sortie événement de Red Dead Redemption 2. Patrick Beja réunit Eskarina, Erwan Cario et Plume (Gianni Molinaro) pour confronter leurs premières impressions sur le titre de Rockstar. Le débat met en lumière le contraste entre l'émerveillement face à un monde d'un réalisme saisissant et la frustration suscitée par des choix de gameplay rigides et un rythme délibérément lent.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Premières impressions et temps de jeuChaque intervenant fait le point sur ses premières heures ou dizaines d'heures passées dans l'Ouest sauvage et résume son sentiment général.
  2. L'écart entre critiques élogieuses et ressentis du publicL'équipe s'interroge sur les raisons du décalage entre les notes quasi parfaites de la presse et les déconvenues exprimées par certains joueurs.
  3. Maniabilité, collisions et ergonomieEskarina et Patrick pointent les lourdeurs de déplacement, le mapping complexe des touches et les accidents involontaires causés par le jeu.
  4. Le rapport au temps et la simulation d'un monde vivantDiscussion autour du rythme posé, des actions décomposées comme le pillage et de la vie autonome des PNJ et de la faune.
  5. Nature de l'œuvre : jeu d'auteur aux moyens d'un Quadruple AL'équipe analyse le statut singulier de Red Dead Redemption 2, plus proche d'un simulateur contemplatif et sans concessions que d'un jeu d'action arcade classique.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Lourdeur des commandes et maniabilité face à la volonté de réalisme 🔥🔥

  • Eskarina : Trouve la prise en main frustrante, les touches inutilement complexes et les collisions avec les arbres injustes pour le joueur.
  • Patrick Beja : A vécu un début difficile à cause de la physique pataude héritée des anciens jeux Rockstar et des actions maladroites involontaires.
  • Plume : Rappelle qu'il s'agit des règles traditionnelles de Rockstar et que ce parti pris sert la cohérence de l'univers.
  • Erwan Cario : Estime que cette lourdeur force le joueur à s'investir et à accepter les conséquences réalistes de chaque action.

Le rythme très lent et contemplatif imposé par le jeu 🔥🔥

  • Patrick Beja : Souligne que le jeu ne cherche pas à plaire immédiatement et impose une lenteur déstabilisante aux joueurs habitués aux blockbusters classiques.
  • Erwan Cario : Défend ce choix créatif audacieux qui invite à désapprendre les réflexes de progression artificielle du jeu vidéo moderne.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Ces deux-trois derniers jours j'ai vécu plus en tant que Arthur Morgan qu'en tant que Erwan Cario. »

« En fait le jeu c'est pas vraiment un jeu arcade entre guillemets, c'est un simulateur de Arthur Morgan. »

« C'est du naturalisme vidéoludique quoi. »

Ils conseillent

  • Red Dead Redemption 2 jeuPlume : Il qualifie le jeu de pure merveille et salue une immersion et une cohérence du monde ouvert inégalées.
  • Red Dead Redemption 2 jeuErwan Cario : Il décrit un bonheur absolu et viscéral d'arpenter cet écosystème d'une perfection constante.
  • Enquêtes de Jason Schreier (Kotaku) et Tom Phillips (Eurogamer) autrePatrick Beja : Des rapports fouillés et essentiels pour comprendre les réalités et les coulisses du développement chez Rockstar.

Moments

  • Eskarina raconte comment son cheval s'est écrasé de plein fouet contre un arbre lors d'une simple galopade en forêt, provoquant d'abord un fou rire puis la mort subite du cheval et du personnage.
  • Patrick Beja explique avoir voulu saluer pacifiquement un PNJ en mode cinéma, mais avoir accidentellement dégainé son arme et lui avoir tiré dessus, devenant immédiatement un fugitif recherché.
  • Eskarina déclenche malgré elle une bagarre générale devant un saloon simplement en bousculant involontairement un inconnu avec son épaule.

Avant, après