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Le rendez-vous Jeux

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Bilan 2018 : nos jeux préférés

11 décembre 2018 · 2 h 55 · n° 100

Pour célébrer le 100e épisode du Rendez-vous Jeux et dresser le bilan de l'année 2018, Patrick Beja réunit une table ronde exceptionnelle de cinq intervenants. Ensemble, ils reviennent sur les Game Awards, dévoilent les résultats du vote des auditeurs et partagent leurs jeux marquants de l'année. Les débats s'animent tout particulièrement autour de Red Dead Redemption 2 et de sa proposition de réalisme face au plaisir de jeu immédiat.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Retour sur les Game Awards 2018L'équipe analyse la cérémonie, le sacre de God of War, les annonces majeures et la présence renforcée de l'eSport et de l'Epic Games Store.
  2. Résultats du sondage des auditeurs pour le jeu de l'année 2018Patrick détaille le classement des auditeurs marqué par la victoire nette de Red Dead Redemption 2, suivi de God of War et Dead Cells, ainsi que le rejet de Fallout 76.
  3. Les jeux de l'année de JK LauretJK défend Celeste, Subnautica, God of War, Battlefield V et Monster Boy and the Cursed Kingdom.
  4. Les coups de cœur de DiraenDiraen partage son expérience sur le remaster de Shadow of the Colossus, Octopath Traveler et le jeu narratif mobile Florence.
  5. Les sélections de William AudureauWilliam évoque Spider-Man, les puzzles temporels de Return of the Obra Dinn, Dandara et le jeu d'exploration cartographique Neo Atlas 1469.
  6. Le bilan de Loïc RaletLoïc présente ses coups de cœur orientés vers Forza Horizon 4, Dragon Ball FighterZ, Into the Breach et la boucle temporelle de Minit.
  7. La sélection d'Eskarina et le débat Red Dead Redemption 2Eskarina revient sur Detroit: Become Human et Dead Cells, avant un grand échange collégial sur la lourdeur et les ambitions de Red Dead Redemption 2.
  8. Les favoris de Patrick BejaPatrick conclut le tour de table avec ses éloges pour Celeste, God of War, Dead Cells et défend la générosité d'Assassin's Creed Odyssey.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Red Dead Redemption 2 : chef-d'œuvre marquant ou jeu ennuyeux et daté ? 🔥🔥

  • Patrick Beja : Reconnaît un travail colossal et une ambition artistique inédite qui marqueront l'histoire, tout en trouvant le jeu rigide, imposant son rythme au détriment du fun immédiat.
  • William Audureau : A fini le jeu et s'est attaché aux personnages grâce à l'effet série télévisée, mais critique l'absence d'ellipses cohérentes et des mécaniques d'action archaïques.
  • Loïc Ralet : Rejette fermement le jeu dont la lourdeur des contrôles et le gameplay d'un autre âge lui gâchent immédiatement tout plaisir de jeu.
  • JK Lauret : Admire l'écriture et les cinématiques mais bute sur le rythme et les longues traversées à cheval, préférant lancer n'importe quel autre jeu.

La cérémonie des Game Awards et son utilité 🔥

  • Patrick Beja : Trouve l'événement bien équilibré entre célébration du jeu vidéo, annonces de trailers et ouverture à la diversité.
  • William Audureau : Perçoit la cérémonie comme un événement très corporatiste où l'industrie traditionnelle se parle à elle-même, semblable à un E3 en décembre.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Je ne vois aucun pixel qu'il faudrait déplacer dans Celeste. »

« Avec cette phrase, cette simple phrase de 'J'en ai pour 50 heures de jeu, dont 25 heures à cheval', c'est bon, tu me l'as vendu. »

« Les qualités de Red Dead sont pas dans le jeu vidéo en fait. C'est des qualités qui sont ailleurs. »

Ils conseillent

  • Celeste jeuJK Lauret : Un jeu de plateforme à la difficulté exigeante mais gratifiante, magnifié par une musique sublime et une histoire poétique.
  • Subnautica jeuJK Lauret : Une excellente surprise d'exploration et de survie sous-marine.
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom jeuJK Lauret : Un bel hommage aux jeux d'action-plateforme 16 bits offrant tout le confort moderne dans un univers coloré.
  • Battlefield V jeuJK Lauret : Une immersion sonore et visuelle impressionnante donnant l'impression de vivre un scénario de film de guerre en multijoueur.
  • Florence jeuDiraen : Une aventure narrative courte sur mobile qui réussit à transmettre une charge émotionnelle intense à travers des gestes du quotidien.
  • Return of the Obra Dinn jeuWilliam Audureau : Un jeu d'enquête en 3D noir et blanc à la grammaire narrative unique et fascinante.
  • Dandara jeuWilliam Audureau : Un Metroidvania original sans gravité classique où l'héroïne se projette de mur en mur.
  • Neo Atlas 1469 jeuWilliam Audureau : Un jeu de cartographie et d'exploration maritime jouant habilement avec l'incertitude du brouillard.
  • Into the Breach jeuLoïc Ralet : Un jeu tactique d'une intelligence rare où chaque coup est calculé sur un damier minimaliste parfait.
  • Minit jeuLoïc Ralet : Un concept efficace en sessions de 60 secondes dissimulant un sous-texte politique malin sous son style 8 bits.
  • Forza Horizon 4 jeuLoïc Ralet : Le plaisir pur de conduire des voitures en toute liberté dans un monde ouvert réussi.
  • Detroit: Become Human jeuEskarina : Une expérience narrative forte et soignée qui propose une grande liberté de choix et procure une vive émotion.
  • Assassin's Creed Odyssey jeuPatrick Beja : Un monde ouvert généreux qui empile des mécaniques variées et distrayantes souvent sous-estimées.

Moments

  • JK Lauret explique qu'il doit quitter l'enregistrement prématurément pour aller chercher son fils à la crèche, ce qui pousse Patrick à annuler son droit de vote pour le jeu de l'année.
  • Patrick Beja achète en direct sur le Nintendo eShop le jeu Dandara après seulement deux minutes d'explications de William Audureau.
  • Diraen avoue avoir oublié le titre exact de son propre nouveau podcast en direct, hésitant entre 'Alors t'as fait quoi ce week-end ?' et 'de cette semaine'.

Nouvelles de l'émission

  • L'émission célèbre son 100e épisode en réunissant une équipe élargie de six intervenants pour son traditionnel bilan annuel.

Avant, après