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Le rendez-vous Jeux

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Spécial - Miyamoto, sa vie son oeuvre

17 décembre 2018 · 1 h 33 · n° 101

Dans ce numéro spécial pour les fêtes de fin d'année, Patrick Beja reçoit Oscar Lemaire pour retracer la vie et la carrière de Shigeru Miyamoto, figure légendaire de Nintendo. S'appuyant sur l'enquête au long cours publiée par Oscar sur Ludostrie, ils décortiquent la réalité du métier de producteur chez Nintendo, bien loin de l'image d'Épinal du créateur qui réaliserait seul chaque jeu. L'épisode explore son obsession du détail, son exigence envers ses collaborateurs et la manière dont Nintendo prépare sa succession depuis plusieurs années.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Jeunesse et arrivée par hasard chez NintendoOscar Lemaire retrace le parcours de Miyamoto, de ses rêves de mangaka à ses études de design industriel et son embauche chez Nintendo facilitée par un piston familial.
  2. Le tournant Donkey Kong et la création de R&D4Après des débuts frustrants comme illustrateur, Miyamoto réalise Donkey Kong sous la tutelle de Gunpei Yokoi avant de prendre la tête de la toute nouvelle division R&D4.
  3. La révolution Super Mario Bros et ZeldaL'équipe développe en parallèle Mario et Zelda pour la Famicom, deux jalons qui scellent le triomphe de la console et poussent Miyamoto vers le rôle de producteur.
  4. Qu'est-ce qu'un producteur selon Miyamoto ?Analyse du rôle singulier de Miyamoto au sein du studio EAD, oscillant entre validation des projets, recul stratégique et interventions ciblées.
  5. Le sens du détail : mini-Goomba, pièces et pancartesPlusieurs anecdotes illustrent sa méthode, de l'astuce du bloc invisible dans Mario 3 à la physique des pancartes flottantes dans Ocarina of Time.
  6. L'exception Super Mario 64 et la 3DRetour sur le seul jeu moderne où Miyamoto reprend la casquette de réalisateur pour définir la grammaire de la plateforme 3D et former Yoshiaki Koizumi.
  7. Caractère exigeant et gouvernance chez NintendoDiscussion sur le tempérament intimidant de Miyamoto, son perfectionnisme au nom du joueur et son influence majeure au conseil d'administration.
  8. Retraite progressive et avenir du studioExamen de la passation de pouvoir vers la nouvelle génération de créateurs et présentation du travail d'enquête d'Oscar Lemaire sur Ludostrie.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'analogie du rôle de Miyamoto : chef d'orchestre ou barreur ? 🔥

  • Patrick Beja : Patrick suggère l'image classique du chef d'orchestre pour décrire la façon dont Miyamoto coordonne et harmonise le travail de ses équipes.
  • Oscar Lemaire : Oscar rappelle que Miyamoto refuse ce terme car un chef d'orchestre suit une partition écrite, préférant l'image du barreur en aviron qui donne le tempo et motive sans ramer lui-même.

L'influence réelle de Miyamoto sur les productions modernes de Nintendo 🔥

  • Patrick Beja : Patrick imagine que Miyamoto conserve une supervision paternelle bienveillante et continue d'intervenir ponctuellement sur les grands titres comme Mario Odyssey ou Breath of the Wild.
  • Oscar Lemaire : Oscar nuance fortement en affirmant qu'il n'a quasiment rien fait sur ces deux titres majeurs et qu'il a pris un recul presque total depuis la fusion des studios en 2015.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« On a un peu l'impression que Miyamoto, c'est celui qui fait Mario et Zelda depuis 30 ans. Alors qu'en fait, c'est pas tout à fait ça. »

« Je pense honnêtement qu'au board, le vrai boss c'est Miyamoto quoi. »

« D'une certaine manière, on peut dire que en fait sa retraite, il l'a prise quoi. »

Ils conseillent

  • Sur les traces de Miyamoto livreOscar Lemaire : Une biographie rigoureuse écrite par William Audureau aux éditions Pix'n Love, chaudement conseillée pour découvrir l'enfance et la jeunesse du créateur.
  • Super Mario 3D World jeuPatrick Beja : Un trésor d'inventivité et de pure créativité de plateforme 3D sur Wii U que Patrick estime supérieur à bien des égards à Mario Odyssey.

Moments

  • L'anecdote d'Aonuma sur le développement d'Ocarina of Time : alors qu'il galérait sur le redouté Temple de l'Eau, Miyamoto est venu avec un grand sourire pour lui montrer, tout fier, qu'on pouvait désormais découper les pancartes en bois pour les faire flotter sur l'eau.
  • Patrick qui résume avec ironie le rôle nébuleux de producteur de jeux vidéo à celui de la personne chargée de réapprovisionner les capsules de la machine Nespresso de l'équipe.
  • L'anecdote de la réunion de Wii Sports Resort où un programmeur présentait le mini-jeu de tir à l'arc à Miyamoto en tremblant tellement d'angoisse qu'il tirait toutes ses flèches à côté de la cible.

Nouvelles de l'émission

  • Patrick Beja rappelle aux auditeurs la parution récente de l'épisode 100 du RDV Jeux, une émission bilan de l'année 2018 enregistrée à six intervenants.

Avant, après