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Le rendez-vous Jeux

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Spécial : The Last of Us Part II

6 juillet 2020 · 1 h 04 · n° 144

Dans ce numéro spécial entièrement consacré aux révélations de The Last of Us Part II, Patrick Beja et JK Lauret analysent l'œuvre de Naughty Dog en profondeur. Ils abordent la claque visuelle, le gameplay d'infiltration et de survie, ainsi que les choix narratifs audacieux qui bousculent le joueur. L'émission décortique en détail la trajectoire d'Ellie et d'Abby, le cycle de la vengeance et la portée tragique du récit.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Prouesses techniques et visuellesAnalyse de la modélisation graphique sur PS4, des expressions faciales, des animations naturelles et du sens du détail des environnements.
  2. Évolution du gameplay et sound designRetour sur les mécaniques d'infiltration, les affrontements organiques, le sound design immersif et la répétitivité de certaines boucles d'action.
  3. Le plaisir de jeu face à la violence et la souffranceDébat sur la notion de plaisir ressenti face à une expérience éprouvante et la mise en scène viscérale des actes de violence.
  4. La représentation des personnages fémininsRéflexion sur la présence centrale de personnages féminins forts et variés sans que le jeu n'en fasse un artifice militant.
  5. Le statut de tragédie et la mort de JoelDiscussion sur la structure narrative tragique du jeu, les conséquences morales des actes de Joel et l'impact de son exécution précoce.
  6. La bascule vers Abby et la confrontation des perspectivesAnalyse du changement de point de vue avec le segment d'Abby, l'empathie progressive du joueur et le thème destructeur de la vengeance.
  7. Séquences marquantes et avenir de la franchiseÉvocation des passages mémorables comme le musée des dinosaures ou le duel contre le sniper, puis questionnement sur l'intérêt d'un éventuel troisième volet.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

The Last of Us Part II est-il le plus beau jeu de sa génération de consoles ? 🔥

  • Patrick Beja : Il estime que si le jeu n'est pas le plus beau de la génération PS4, il en est extrêmement proche et se situe tout en haut du peloton.
  • JK Lauret : Il nuance en affirmant que Red Dead Redemption 2 et God of War font encore mieux ou le concurrencent sérieusement en ampleur technique et visuelle.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Le 1 c'est une très belle histoire avec une fin qui marque. Le 2 c'est cette fin qui marque étalée sur tout le jeu. »

« C'est un jeu qui bouscule complètement tes certitudes et du coup te fait complètement repenser la façon dont tu apprécies un personnage dans une œuvre au-delà du jeu vidéo. »

« Naughty Dog a pris un pari risqué parce qu'ils ont décidé de faire confiance aux joueurs en fait là-dedans. »

Ils conseillent

  • Silent Hill 2 jeuJK Lauret : Il le cite comme l'un de ses jeux préférés de tous les temps pour illustrer le plaisir ressenti devant une expérience suffocante et difficile.
  • What Remains of Edith Finch jeuPatrick Beja : Il le mentionne avec admiration pour sa narration sombre et mémorable teintée de nostalgie.

Moments

  • Patrick Beja s'interrompt en plein milieu de son analyse narrative à cause d'un violent orage qui éclate chez lui en Finlande, plaisantant sur le fait que la météo reproduit l'ambiance apocalyptique de la fin du jeu.

Nouvelles de l'émission

  • Patrick Beja annonce qu'un dernier épisode sera enregistré prochainement avant son départ pour quelques semaines de vacances.

Avant, après