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Le rendez-vous Jeux

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Interface PS5 et ZEvent 2020

22 octobre 2020 · 1 h 38 · n° 156

Patrick Beja réunit Eva Martinello, Sébastien Bénard (ex-Motion Twin) et Sébastien « Alphacast » pour débriefer les révélations autour de l'interface de la PlayStation 5. L'équipe revient ensuite sur le succès et les coulisses du ZEvent 2020 avec Alphacast qui était sur place, partage ses impressions sur Hades et le multijoueur de Ghost of Tsushima, puis aborde les droits musicaux sur Twitch et la question du crunch chez CD Projekt Red.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Nouveautés de l'interface de la PlayStation 5Découverte des cartes d'activités, des vidéos d'aide intégrées au système et du partage d'écran entre joueurs sur PS5.
  2. ZEvent 2020 : coulisses et recordsAlphacast témoigne de l'ambiance, de la bulle sanitaire à l'hôtel et des 5,7 millions d'euros levés pour Amnesty International.
  3. Les jeux du moment : Hades et Ghost of Tsushima: LegendsRetour sur l'engouement autour d'Hades et de sa narration, ainsi que sur le contenu gratuit et soigné du mode multijoueur de Ghost of Tsushima.
  4. Le cloud gaming avec Amazon Luna et Google StadiaPremiers retours sur Amazon Luna et arrivée de démos gratuites directement jouables via navigateur sur Google Stadia.
  5. Twitch : purge DMCA et musique sous licenceTwitch supprime massivement les archives des streamers face à la pression des ayants droit musicaux.
  6. Brèves : RTS, Bethesda, Ubisoft et paritéTour d'horizon sur le studio Frost Giant, l'exclusivité potentielle des jeux Bethesda et le rapport annuel de Feminist Frequency.
  7. La culture du crunch dans l'industrieDiscussion sur les témoignages chez CD Projekt Red et retour d'expérience de Sébastien Bénard sur les réalités du développement.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'intérêt et l'impact des cartes d'activités et d'aides intégrées à la PS5 🔥🔥

  • Patrick Beja : Y voit une excellente évolution pour les joueurs ayant peu de temps libre afin d'optimiser leurs sessions sans chercher sur YouTube.
  • Sébastien Bénard : Craint que cela court-circuite le travail minutieux de level design et impose une lourde charge redondante aux développeurs multiplateformes.
  • Sébastien « Alphacast » : Souligne que ce système risque de gâcher l'expérience et de spoiler des jeux exigeants comme Demon's Souls si ce n'est pas strictement encadré.

Le piratage du code source de Watch Dogs Legion par des maîtres chanteurs 🔥

  • Sébastien Bénard : Se demande si ce n'est pas un coup marketing orchestré par Ubisoft, le thème du piratage collant parfaitement à l'univers du jeu.
  • Patrick Beja : Pense au contraire qu'avec l'image de marque déjà très dégradée d'Ubisoft, une telle manœuvre de communication serait bien trop risquée et désastreuse.

L'inévitabilité du crunch dans l'industrie du jeu vidéo 🔥🔥

  • Sébastien Bénard : Considère le crunch comme presque systémique car fixer une date de sortie rigide sur un processus créatif fluctuant et imprévisible n'a pas de sens.
  • Patrick Beja : Rappelle qu'imposer une date butoir est indispensable pour finir une œuvre, tout en dénonçant le crunch permanent imposé aux salariés par les gros studios.
  • Eva Martinello : Estime que le crunch est compréhensible chez de petits indépendants mais impardonnable dans les gros studios dotés de managers et d'équipes RH.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Et c'est plus gratifiant souvent pour l'utilisateur de découvrir les choses en ayant l'impression qu'il est tombé dessus par lui-même, alors que très artificiellement, on l'a bien guidé. »

« C'est le week-end où on fait les clowns et si ça fait marrer, on le fait. Et si ça nous fait marrer surtout, on le fait. »

« Quand tu fais un jeu, tu bosses jusqu'au dernier jour en général, jusqu'au jour de la release ou en tout cas au moins un à deux mois avant. »

Ils conseillent

  • Hades jeuEva Martinello : Elle adore sa direction artistique, sa construction de personnages et son gameplay d'une grande efficacité.
  • Hades jeuPatrick Beja : Il le qualifie de chef-d'œuvre du roguelite grâce à son écriture constante et sa façon d'intégrer la narration aux runs successifs.
  • Children of Morta jeuPatrick Beja : Il le recommande à ceux qui aiment la narration dans les roguelites, le décrivant comme un excellent croisement avec Diablo en pixel art.
  • Ghost of Tsushima jeuSébastien « Alphacast » : Il recommande chaudement son mode Legends gratuit, louant sa direction artistique fantastique, sa générosité de contenu et son gameplay coopératif.

Moments

  • Patrick Beja éclate de rire en direct devant la rediffusion du ZEvent montrant Alphacast disputer une partie d'Overwatch avec un bandeau sur les yeux.
  • Alphacast raconte ses donation goals excentriques au ZEvent, comme réaliser des 'Jojo poses' derrière les autres streamers filmés en direct à chaque don important.
  • Lorsque la connexion de Sébastien Bénard coupe à plusieurs reprises, Patrick et Alpha plaisantent en disant que c'est sa propre ligne internet qui subit une période de crunch.

Nouvelles de l'émission

  • Il n'y a pas d'after-show pour les mécènes Patreon cette semaine en raison de l'état de fatigue et de maladie de Patrick Beja et de sa famille.

Auditeurs cités

Nommés à l'antenne.

  • Mana Berry sur Twitch : Intervient dans le chat pour rappeler que les artistes ont besoin de l'exploitation de leurs droits musicaux

Remerciés sur Patreon : Cyriaque GG, Martin Demeilly, Michaël Wilio, François Vanhove, Florian, Nicolas Corbeau, Sidoni, Kassim Ketfi, Lucas Tarascon, Grégory Sata, Lancelot Davizard, Bazoo42.

Avant, après