Profil

Sébastien Bénard
Invité du RDV Jeux ★★
3 épisodes de 2020 à 2026 de Le rendez-vous Jeux, le plus souvent avec Sébastien « Alphacast » et Eva Martinello.
- Premier
- 22 oct. 2020 · Interface PS5 et ZEvent 2020
- Dernier
- 11 juin 2026 · L’E3 c’est le marathon du jeu vidéo
- En ligne
- Bluesky ↗Twitter ↗
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« On a tendance à dire régulièrement que sortir un jeu vidéo est un miracle et c'est très vrai chaque jour qui passe. » — Cet épisode n’est pas (qu’)une interview, 2025
Ses épisodes
Dans le texte
Mot pour mot, d'un épisode à l'autre.
« J'ai cherché un truc d'art et mot mais pas trop, tu vois, mystérieux. Et c'est devenu mon nom de boîte 20 ans après et je regrette. »
« On a tendance à dire régulièrement que sortir un jeu vidéo est un miracle et c'est très vrai chaque jour qui passe. »
« Le seul vrai conseil que je peux donner à des devs en devenir, c'est préservez-vous. C'est vraiment ne vous cramez pas sur votre premier projet, préservez votre énergie pour en faire d'autres en fait. »
« Quand tu fais un jeu, tu bosses jusqu'au dernier jour en général, jusqu'au jour de la release ou en tout cas au moins un à deux mois avant. »
« Et c'est plus gratifiant souvent pour l'utilisateur de découvrir les choses en ayant l'impression qu'il est tombé dessus par lui-même, alors que très artificiellement, on l'a bien guidé. »
Ses débats
Là où ça n'était pas d'accord.
- L'intérêt et l'impact des cartes d'activités et d'aides intégrées à la PS5 🔥🔥Craint que cela court-circuite le travail minutieux de level design et impose une lourde charge redondante aux développeurs multiplateformes.
- L'inévitabilité du crunch dans l'industrie du jeu vidéo 🔥🔥Considère le crunch comme presque systémique car fixer une date de sortie rigide sur un processus créatif fluctuant et imprévisible n'a pas de sens.
- Faut-il forcer l'ouverture des stores de consoles comme la PlayStation ? 🔥🔥Souligne que l'ouverture facilite l'accès aux stores mais ferait perdre aux indépendants le levier très précieux de l'exclusivité temporaire lors des négociations.
- Le piratage du code source de Watch Dogs Legion par des maîtres chanteurs 🔥Se demande si ce n'est pas un coup marketing orchestré par Ubisoft, le thème du piratage collant parfaitement à l'univers du jeu.
- Le nom d'un créateur reconnu suffit-il encore à obtenir des financements ? 🔥Affirme que la mention 'par le créateur de' n'a plus grande valeur auprès des éditeurs actuels, qui exigent avant tout un prototype fonctionnel et la preuve qu'on a déjà mené un jeu à son terme.
Sa bande
Le plus souvent à l'antenne avec.
- Sébastien « Alphacast »1 ép.
- Eva Martinello1 ép.
Cassim Montilla1 ép.
JK Lauret1 ép.
Ses conseils
Moments
- Sébastien Bénard confie avec autodérision avoir choisi le pseudo « Deep Night » à 19 ans pour son site internet sans imaginer que ce serait le nom officiel de son studio vingt ans plus tard. 2026
- Sébastien s'amuse d'une coïncidence exaspérante : lorsqu'il créait son jeu de pompier ou son jeu de combat de rue inspiré de John Wick, plusieurs projets similaires ont été annoncés exactement au même moment dans l'industrie. 2025
- Lorsque la connexion de Sébastien Bénard coupe à plusieurs reprises, Patrick et Alpha plaisantent en disant que c'est sa propre ligne internet qui subit une période de crunch. 2020