Le rendez-vous Jeux
Patrick Beja réunit JK Lauret et Daniel Andreyev pour un large débriefing du Tokyo Game Show 2015 et des spécificités du marché japonais du jeu vidéo. L'équipe fait également le point sur la conférence Oculus Connect et l'état de la réalité virtuelle, avant que Patrick ne partage son enthousiasme pour Destiny: The Taken King. L'émission se termine par un tour d'horizon des actualités et des reports de sortie de l'automne.
Au micro
Qui parle, et combien.
Patrick Bejaanimateur48 %
Daniel Andreyevco-animateur40 %
JK Lauretco-animateur13 %
Au programme
- Bilan et ambiance du Tokyo Game Show 2015Daniel Andreyev raconte son expérience sur le salon japonais, l'omniprésence croissante des jeux mobiles face aux consoles et la domination de Sony en l'absence de Nintendo et Microsoft.
- Les jeux et annonces marquants du TGS 2015Tour d'horizon des présentations du salon : baisse de prix de la PS4, PlayStation VR, Bloodborne The Old Hunters, Dark Souls 3, Yakuza Kiwami et 6, Persona 5, Dragon Quest Builders et Kingdom Hearts.
- Sociologie et sexualité dans le jeu vidéo nipponDiscussion autour de jeux de niche japonais comme Criminal Girls 2 ou Gal*Gun et du contraste culturel entre la société japonaise et le marché occidental.
- Oculus Connect 2 et le futur de la réalité virtuelleRetour sur la conférence d'Oculus, la configuration PC onéreuse requise pour l'Oculus Rift, le contrôleur Oculus Touch et les impressions sur la démo Bullet Train d'Epic.
- Destiny : The Taken KingPatrick Beja détaille pourquoi la nouvelle extension transforme Destiny en un excellent hack'n'slash FPS, grâce à un meilleur système de quêtes, des super-pouvoirs jouissifs et un loot généreux.
- Tour d'horizon de l'actualité vidéoludiqueDiscussion sur l'avenir de la PS Vita, les fonctionnalités vidéo de Twitch, la vague de reports de jeux vers 2016 (Star Fox Zero, Hitman), Jonathan Blow avec The Witness et les menaces de grève des doubleurs américains.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'absence de campagne solo dans Rainbow Six Siege 🔥
- JK Lauret : Préfère un jeu multijoueur totalement soigné et assumé plutôt qu'une campagne solo médiocre greffée artificiellement.
- Patrick Beja : Regrette la disparition des campagnes solo narratives qui faisaient le sel des premiers épisodes de la franchise.
L'avenir et le potentiel grand public de la réalité virtuelle 🔥🔥
- Daniel Andreyev : Estime que les gens ne voudront pas s'encombrer de casques chez eux comme avec Kinect et voit l'avenir de la VR limité aux musées et aux événements.
- JK Lauret : Reste très enthousiaste sur le potentiel immersif, tout en reconnaissant que le coût du matériel et le manque d'expériences complètes sont de vrais freins.
- Patrick Beja : Trouve le potentiel ludique bien réel, mais pense que l'équipement de masse n'arrivera pas avant fin 2016 ou 2017 avec une baisse des coûts.
L'appréciation de l'univers et du ton de Metal Gear Solid V 🔥🔥
- Patrick Beja : A du mal à accrocher en raison du décalage grotesque entre un propos très sérieux et des éléments puérils ou du fanservice absurde.
- Daniel Andreyev : Reconnaît les délires puérils de Kojima mais défend un bac à sable exceptionnel et un game design fondamental pour l'industrie.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« Bloodborne est mon jeu de l'année. Et je te le dis aussi sûrement que je viens de passer 100 heures sur Metal Gear Solid 5, c’est mon jeu de l'année Bloodborne. »
« Moi j’en peux plus des light puzzles de merde. Des trucs où il faut avoir une orbe verte pour ouvrir la porte verte. »
« Tu te transformes en l'empereur Palpatine de Star Wars qui détruit tout avec ses coups d'éclairs... C'est jouissif, mais vraiment. »
Ils conseillent
- Bloodborne jeuDaniel Andreyev : Il le considère d'ores et déjà comme son jeu de l'année 2015, devant même la centaine d'heures passées sur Metal Gear Solid V.
- Destiny jeuPatrick Beja : L'extension The Taken King corrige les défauts d'origine et en fait une excellente boucle de gameplay de type hack'n'slash en vue FPS.
- Gravity Rush jeuDaniel Andreyev : Il loue les sensations inouïes de lévitation et le design poétique et moebiusien de cette pépite de la Vita.
- Resident Evil HD Remaster jeuJK Lauret : Il a pris un réel plaisir à redécouvrir ce grand classique grâce à son remaster PC de qualité.
Moments
- Daniel Andreyev raconte le fou rire interminable de cinq minutes avec ses collègues de Gaijin Dash en découvrant le titre à rallonge « Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue ».
- Patrick Beja tente de passer à l'antenne la musique entraînante de l'introduction de Persona 4 The Golden, provoquant un moment de flottement technique où les co-animateurs n'entendent rien dans leur casque.
- Daniel Andreyev écrase et détruit bruyamment sa bouteille d'eau en plein milieu de son intervention, provoquant les rires et l'incompréhension de ses camarades.
Nouvelles de l'émission
- Patrick Beja mentionne que l'anniversaire d'un an du lancement de son Patreon et de son activité indépendante approche bientôt.
