Le rendez-vous Jeux

Assassin's Creed mais pas Ghost of Tsushima - Rise of the Ronin, Alone in the Dark, PS5 Pro, Ubisoft NPC IA
Patrick Beja reçoit JK Lauret et Olivier Benis (journaliste à France Inter) pour discuter des fuites autour de la future PS5 Pro et de la pertinence des cycles de consoles actuels. Le trio se penche ensuite sur la démo des « Neo NPC » d'Ubisoft intégrant de l'IA générative conversationnelle, avant d'aborder le remake de Brothers: A Tale of Two Sons et les actualités marquantes du secteur.
Au micro
Qui parle, et combien.
Patrick Bejaanimateur50 %
JK Lauretco-animateur27 %
Olivier Benisco-animateur24 %
Au programme
- PS5 Pro et le sentiment sur la génération actuelleDébat autour des spécifications en fuite de la future PlayStation 5 Pro, de son upscaling PSSR et de la perception d'un saut générationnel jugé décevant.
- Les Neo NPC d'Ubisoft propulsés par IAAnalyse de la démonstration technologique d'Ubisoft permettant d'échanger vocalement et librement avec des PNJ animés par des modèles de langage.
- Brothers: A Tale of Two Sons RemakeRetours sur la nouvelle version du premier jeu de Josef Fares, son gameplay asymétrique et la force émotionnelle de son récit.
- Tour de l'actualité jeu vidéoSurvol de l'actualité avec le piratage en direct d'Apex Legends, le trailer de Marvel 1943, les ajustements d'Overwatch 2 et diverses annonces économiques.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'intérêt et l'impact de la génération PS5 / Xbox Series et de la PS5 Pro 🔥🔥
- Patrick Beja : Estime que cette génération est la pire depuis longtemps car le bénéfice visuel et les avancées concrètes par rapport à la génération précédente sont minimes.
- Olivier Benis : Explique que l'on atteint un plafond de verre graphique où les améliorations deviennent perceptibles uniquement par les technophiles.
- JK Lauret : Nuance en rappelant que le confort du SSD a changé la donne et que les consoles partagent désormais la même architecture PC, limitant les ruptures techniques évidentes.
L'utilisation de l'IA pour générer les interactions des PNJ 🔥
- Patrick Beja : Considère qu'il s'agit d'un nouvel outil créatif fascinant permettant une adaptabilité inédite des dialogues sans empêcher l'existence de jeux d'auteurs écrits traditionnellement.
- Olivier Benis : Craint les dérives économiques des studios pour supprimer des auteurs ou acteurs, et souligne que des dialogues libres n'ont d'intérêt que si le game design s'adapte totalement aux propositions du joueur.
- JK Lauret : Préfère des répliques soigneusement écrites par des auteurs humains et doute de l'intérêt d'interagir à la voix ou d'avoir des réponses imprévisibles.
La meilleure façon de jouer à Brothers: A Tale of Two Sons 🔥
- JK Lauret : Soutient que le jeu doit impérativement se faire en solo car contrôler un frère par stick constitue tout le génie mécanique et symbolique de l'œuvre.
- Olivier Benis : A découvert le jeu en coopération sur un canapé et a trouvé l'expérience tout aussi puissante et agréable à partager.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« J'ai l'impression que cette génération, c'est quand même la pire génération de consoles qu'on ait eue depuis très longtemps. »
« MAIS ON AIME L'ARGENT ! »
« La limite du réalisme c'est le réel. C'est-à-dire qu'à un moment quand on aura les trucs qui ressembleront au réel, qu'est-ce qu'on fera de plus pour être plus réaliste ? »
Ils conseillent
- Brothers: A Tale of Two Sons Remake jeuJK Lauret : Une odyssée courte de quatre heures magnifiquement équilibrée, avec un système de contrôle à deux sticks très malin et un final bouleversant.
- Brothers: A Tale of Two Sons Remake jeuOlivier Benis : Une expérience narrative brillante et poignante du début à la fin, qui fonctionne particulièrement bien à deux en coopération sur un canapé.
Moments
- Au moment de lancer l'extrait audio des Neo NPC d'Ubisoft, le son ne passe pas dans le flux ; Olivier Benis propose alors au pied levé d'imiter lui-même l'intelligence artificielle Bloom.
- Tandis que JK Lauret et Olivier Benis s'émerveillent de la séquence marquante des géants dans Brothers: A Tale of Two Sons qui les a traumatisés, Patrick Beja avoue qu'il en a totalement oublié l'existence.
Nouvelles de l'émission
- Planning ajusté sur Twitch et en podcast en raison des contraintes familiales de Patrick (enfants malades).
Auditeurs cités
Nommés à l'antenne.
Remerciés sur Patreon : Zouka, Lancelot Davizar.