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Le rendez-vous Jeux

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Spécial: Un jeu indé, c’est quoi, bon sang ?

8 août 2024 · 36 min · n° 359

Dans ce numéro spécial estival, Patrick Beja et Cassim Montilla s'interrogent en profondeur sur la définition actuelle d'un jeu indépendant. Ils retracent l'évolution historique du terme, de la dépendance à la distribution physique jusqu'à l'avènement des plateformes numériques. Enfin, ils débattent des frontières de plus en plus floues de l'indé, entre autonomie financière des studios et simple « vibe » esthétique.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Histoire et sens d'origine du jeu indépendantRetour sur l'époque où l'indépendance se mesurait au besoin de partenaires pour fabriquer, distribuer et localiser les jeux physiques avant la distribution numérique.
  2. Le statut des studios aujourd'hui : autonomie et tailleDiscussion sur les studios indépendants modernes comme Larian Studios ou Supergiant Games, et la pertinence de classifier selon la taille ou l'autonomie financière.
  3. L'indé comme genre ou « vibe »Analyse de la perception du public pour qui le terme « indé » désigne désormais une esthétique, un feeling ou une ambiance plutôt qu'une réalité économique.
  4. La professionnalisation et le spectre grandissant des productionsConstat de l'écart grandissant entre des jeux solo dev ultra épurés et des jeux d'éditeurs spécialisés aux budgets et finitions très élevés.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Perception de jeux comme Hi-Fi Rush en tant que jeux « indés » 🔥

  • Cassim Montilla : Estime que Hi-Fi Rush a pour beaucoup une « vibe indé » en raison de son style cartoon et de son format plus modeste.
  • Patrick Beja : Considère que les moyens et le budget élevé de Hi-Fi Rush se voient clairement et qu'il ne s'agit pas d'un jeu indé.

La « vibe indé » appliquée à Palworld 🔥

  • Patrick Beja : Trouve que Palworld dégage une vibe indé typique des jeux de survie aux modèles 3D bricolés et un peu cassés.
  • Cassim Montilla : Juge que la 3D plus sophistiquée et le style visuel de Palworld s'éloignent de l'ambiance habituelle d'un jeu indé.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Peut-être que indé c'est devenu une vibe aujourd'hui et que ça n'a rien à voir avec le studio qui le produit ou le budget. »

« J'ai envie de dire que le cap est clair et que désormais c'est à l'assemblée de fixer les détails. »

Moments

  • Cassim taquine Patrick au début de l'émission en lui faisant remarquer que sa présence l'a perturbé au point de lancer l'introduction comme s'il s'agissait du Rendez-vous Tech.
  • Patrick et Cassim s'amusent à se demander si Cassim chez Frandroid ou le podcast Le Rendez-vous Jeux répondent légalement aux critères d'un indépendant.

Nouvelles de l'émission

  • Pendant l'absence estivale de Patrick Beja, Cassim Montilla animera l'émission dans quelques semaines avec quelques nouveautés au programme.
  • L'épisode suivant sera un spécial consacré au GamerGate en compagnie de Lucie Ronfaut.

Auditeurs cités

Nommés à l'antenne.

Remerciés sur Patreon : Lancelot Davizar, Stef Sinalco, Raynart, Grand Hôtel Malher.

Avant, après