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Le rendez-vous Jeux

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Spécial: Gamer Gate, 10 ans plus tard

15 août 2024 · 1 h 23 · n° 360

Dix ans après le déclenchement du GamerGate à l'été 2014, Patrick Beja et la journaliste Lucie Ronfaut reviennent en détail sur l'histoire de cette vague de cyberharcèlement antiféministe. Ils analysent sa structure informelle, ses liens avec l'émergence de l'alt-right américaine, ainsi que le traitement médiatique de l'époque. L'épisode dresse également le bilan de ses répercussions sur la représentativité dans les jeux vidéo et sur les conditions de travail dans l'industrie.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Origine et genèse du GamerGate en 2014Retour sur le billet de blog vengeur d'Eron Gjoni visant Zoë Quinn et sur le harcèlement de masse amplifié par 4chan.
  2. La fausse querelle de l'éthique journalistique et la crise identitaire gamerAnalyse du prétexte de l'éthique pour masquer la misogynie et de la réaction défensive d'une communauté arc-boutée sur ses habitudes.
  3. Liens avec l'extrême droite et la politique américaineRôle de Steve Bannon, Milo Yiannopoulos et Breitbart News dans la militarisation des méthodes du GamerGate pour l'alt-right.
  4. Bilan 10 ans après : avancées dans les jeux et échecs des « GamerGate 2.0 »Évolution de la représentativité des minorités dans les jeux vidéo et essoufflement des polémiques autour de Sweet Baby Inc ou Stellar Blade.
  5. Les coulisses de l'industrie : diversité de façade et réalités socialesDébat sur la situation réelle des travailleuses dans les studios, entre affaires de harcèlement, manque de mixité durable et pratique du crunch.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Optimisme quant à l'évolution de la société et de la condition des femmes 🔥🔥

  • Patrick Beja : Estime qu'avec le temps et le changement générationnel, la société progresse globalement vers l'égalité, comme le montre l'exemple scandinave.
  • Lucie Ronfaut : Ne partage pas cet optimisme face à la montée globale de l'extrême droite, au 'gender gap' politique chez les jeunes et aux discours masculinistes ou transphobes.

Lien entre culture jeu vidéo et recrutement par l'extrême droite 🔥

  • Lucie Ronfaut : Affirme que la culture gaming et ses forums sont des cibles historiques et des caisses de résonance privilégiées pour l'extrême droite.
  • Patrick Beja : Nuance en rappelant que le jeu vidéo touche toute la jeunesse et que la presse spécialisée est elle-même très ancrée à gauche.

Difficulté pour les femmes de faire carrière dans le jeu vidéo : société ou industrie ? 🔥

  • Patrick Beja : Soutient que la charge parentale incombant aux femmes relève d'abord d'un problème sociétal général plutôt que du milieu vidéoludique seul.
  • Lucie Ronfaut : Répond que des pratiques professionnelles destructrices propres au jeu vidéo, tel le crunch, excluent directement les femmes ayant des enfants.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« En fait ça sert à rien de mettre plus de femmes dans un milieu si ce milieu il fonctionne très mal. »

« Je n'ai pas trouvé la moto en Lego de mon fils, c'est un drame. »

« Ce qu'on appelle le GamerGate débute le 16 août 2014. Donc il y a exactement 10 ans. »

Ils conseillent

  • Billet de Marius Chapuis sur le rapport du SNJV autreLucie Ronfaut : Un éditorial de Libération publié fin 2023 qui relativise l'autosatisfaction du syndicat patronal quant à la féminisation de l'industrie.

Moments

  • Patrick lance l'émission en disant par réflexe 'Bienvenue dans le Rendez-vous Tech' avant de devoir se reprendre pour annoncer un spécial du Rendez-vous Jeux.
  • L'enregistrement est interrompu par les enfants de Patrick cherchant en urgence une moto en Lego égarée.
  • L'évocation des surnoms ridicules 'Literally Who' (LW1, LW2, LW3) inventés par les sympathisants du GamerGate pour ne pas prononcer le nom des femmes qu'ils ciblaient.

Nouvelles de l'émission

  • Épisode spécial hors-série enregistré à distance par Patrick Beja à l'occasion des 10 ans du GamerGate.

Avant, après