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Le rendez-vous Jeux

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Playstation : Pro, ou Anti ?

12 septembre 2016 · 1 h 22 · n° 44

Patrick Beja et Daniel Charbit reviennent en détail sur l'annonce de la PlayStation 4 Pro et l'absence surprenante d'un lecteur Blu-ray 4K. Ils évoquent également leurs doutes sur la réalité virtuelle, le bilan du Nintendo Direct 3DS face aux inquiétudes pour la NX, ainsi que l'annonce choc de Super Mario Run lors de la keynote Apple. L'émission se conclut sur l'excellent démarrage de World of Warcraft: Legion et quelques actualités matérielles et esport.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. PlayStation 4 Pro et PS4 SlimAnalyse de la conférence Sony, des choix techniques de la PS4 Pro et de la décision controversée de faire l'impasse sur le lecteur Blu-ray 4K.
  2. La 4K et l'avenir de la réalité virtuelleDiscussion sur le passage aux téléviseurs 4K et bilan mitigé de Dany sur son expérience de la VR avec l'Oculus Rift.
  3. Nintendo Direct et l'abandon de la Wii URetour sur les portages de jeux Wii U vers la 3DS et les inquiétudes autour du calendrier de la future Nintendo NX.
  4. Nintendo sur mobile : Super Mario Run et Pokémon GOL'apparition surprise de Shigeru Miyamoto chez Apple pour annoncer Super Mario Run et les revenus vertigineux générés par Pokémon GO.
  5. Les chiffres records de World of Warcraft: LegionBlizzard annonce 3,3 millions d'extensions vendues le premier jour et les animateurs partagent leurs retours après deux semaines de jeu.
  6. Esport Overwatch, Bonfire Studios et GeForce GTX 1050Encouragements à l'équipe de France menée par Alphacast à l'Overwatch World Cup, nouveau projet d'anciens de Blizzard et rumeur de la GTX 1050.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

L'attrait de la PlayStation 4 Pro et ses priorités techniques 🔥🔥

  • Patrick Beja : Estime que l'offre est claire, que la console est parée pour l'avenir et qu'il choisirait une Pro sans hésiter si sa PS4 venait à lâcher.
  • Dany : Est beaucoup plus réservé, trouvant la 4K réservée à une minorité et affirmant qu'un SSD réduisant les temps de chargement aurait eu bien plus de valeur.

L'intérêt et la pérennité de la réalité virtuelle (VR) 🔥🔥

  • Patrick Beja : A précommandé le PS VR avec l'espoir que le sentiment d'immersion compense des jeux graphiquement moins ambitieux.
  • Dany : A rangé son Oculus Rift après quelques minutes, estimant que l'émerveillement ne dure qu'un quart d'heure si le cœur du jeu n'est pas au niveau des productions classiques.

L'importance historique de Sega face à Nintendo 🔥

  • Patrick Beja : Considère que Sega n'a jamais atteint l'excellence en game design ni l'influence de Nintendo dans l'histoire du jeu vidéo.
  • Dany : Taquine Patrick sur son passé chez Nintendo et défend avec humour les classiques de Sega comme Shinobi.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Playstation c'est de la merde ! »

« L'avenir pour les jeux sur téléphones portables est sombre. »

« Pour moi c'est vraiment pas un free-to-play du tout. C'est juste un jeu que tu peux acheter sauf que t'as une démo gratuite. »

Ils conseillent

  • World of Warcraft: Legion jeuDany : Il considère qu'il s'agit de la meilleure extension depuis Wrath of the Lich King, louant son leveling et son équilibre de narration.
  • World of Warcraft: Legion jeuPatrick Beja : Il y a joué sans arrêt depuis la sortie et vante particulièrement l'histoire et la richesse de la zone de niveau maximum, Suramar.

Moments

  • Patrick commence l'épisode en imitant Daniel avec la phrase « La PlayStation c'est trop de la merde ! », que Dany reprend plus tard au mot près.
  • Les animateurs plaisantent sur le nom de code de la future Xbox Scorpio de Microsoft en imaginant des déclinaisons comme la « Xbox One Serpento » ou la « Xbox One Squido ».
  • Patrick raconte la stupeur totale qu'il a vécue pendant son direct lorsque Shigeru Miyamoto est monté sur scène chez Apple, comparant l'événement à une résurrection de John Lennon.

Nouvelles de l'émission

  • Patrick Beja mentionne la célébration des 10 ans de son podcast Azeroth.fr à travers un épisode spécial et une rencontre physique avec des auditeurs.

Avant, après