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Le rendez-vous Jeux

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Bilan 2016, bientôt 2017

19 décembre 2016 · 2 h 19 · n° 51

Pour cet épisode de bilan de fin d'année 2016, Patrick Beja réunit JK Lauret, Sophie Krupa et Aymeric Lallée. L'équipe dévoile la nouvelle charte graphique de l'émission avant d'analyser les premières images et annonces autour de Dragon Quest XI.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Nouveau logo et retour de l'équipePatrick présente la nouvelle identité visuelle framboise conçue par Jérôme Keinborg et fait le point avec ses chroniqueurs.
  2. Présentation de Dragon Quest XIL'équipe livre ses impressions sur les premiers visuels de Dragon Quest XI et commente le choix des plateformes entre PS4, 3DS et Switch.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Sur quelle plateforme jouer à Dragon Quest XI : salon ou portable ? 🔥

  • JK Lauret : Hésite entre le spectacle visuel offert par la version PS4 et le confort nomade idéal d'un RPG sur console portable.
  • Patrick Beja : Rappelle le compromis de la future version Switch, même si la version 3DS reste techniquement très limitée par rapport à la PS4.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Attention, il faut pas que je dise rose sinon le designer Jérôme Keinborg va pas être content. Ils sont framboise... »

« Je commence à avoir beaucoup trop de détails dans cette émission. »

Moments

  • Patrick avoue s'être réveillé dix minutes avant l'enregistrement tandis qu'Aymeric confie n'être vêtu que d'une serviette ou d'un vêtement rose, ce qui pousse Sophie à demander moins de détails intimes.

Nouvelles de l'émission

  • Le rendez-vous Jeux adopte un nouveau logo unifié de couleur framboise, dessiné par Jérôme Keinborg.

Avant, après