Le rendez-vous Jeux
Patrick Beja retrouve JK Lauret et accueille Pia Jacqmart pour faire le tour de l'actualité vidéoludique. Au menu : les dernières précisions sur la Nintendo Switch et ses services, les résultats financiers records d'Activision Blizzard et les annonces à venir. Pia Jacqmart livre également un témoignage précieux et détaillé sur son travail de scénariste de dialogues interactifs chez Cyanide.
Au micro
Qui parle, et combien.
Patrick Bejaanimateur45 %- Pia Jacqmartco-animateur34 %
JK Lauretco-animateur21 %
Au programme
- Nintendo Switch : service en ligne et fonctionnalitésRetour sur les déclarations de Tatsumi Kimishima concernant les ambitions de ventes de la console, le tarif de l'abonnement en ligne et le choix d'exclure navigateur internet et applications multimédias au lancement.
- La communication de la Switch et son catalogue de lancementAnalyse des vidéos décalées de 1-2-Switch, des phases de test prévues pour Splatoon 2 et de l'écart de prix de certains portages comme Puyo Puyo Tetris.
- Résultats financiers d'Activision Blizzard et monétisationBilan de l'année record 2016 pour Activision Blizzard, portée par l'intégration de King, le succès critique d'Overwatch et la transition vers des modèles de jeux-services monétisés toute l'année.
- L'actualité des éditeurs : Call of Duty, Destiny et reportsDiscussion sur la pause accordée à Skylanders, le retour aux sources attendu pour Call of Duty, le maintien de Destiny 2 pour 2017 et le nouveau décalage de South Park.
- Ventes insolentes et modèle économique des jeux AARéflexion sur les chiffres stratosphériques de GTA 5, le retour aux sources payant de Resident Evil 7 et la réussite d'éditeurs de taille moyenne comme Focus Home Interactive.
- Twitch Communities et évolution de l'E3Lancement du système de communautés thématiques sur Twitch pour améliorer la découvrabilité et ouverture de l'E3 au grand public avec 15 000 billets payants.
- Annonces en bref : adaptations et teasing de Warner BrosPoint sur la sortie de Conan Exiles et For Honor, la série d'animation Castlevania sur Netflix et les spéculations autour du prochain projet secret de Warner Bros.
- L'envers du développement : level design et dialogues interactifsPia Jacqmart détaille les réalités de la production d'un jeu vidéo chez Cyanide, les compromis techniques liés aux ressources et les règles d'écriture des dialogues à choix.
Ça a débattu
Là où ils n'étaient pas d'accord.
L'absence de navigateur web et d'applications de divertissement sur la Switch au lancement 🔥
- JK Lauret : Regrette qu'elle ne puisse pas au moins dépanner comme tablette d'appoint pour ceux qui n'ont pas d'autre écran chez eux.
- Patrick Beja : Préfère que Nintendo se concentre sur une expérience de jeu pure et sans distractions techniques superflues.
Le prix de lancement de Puyo Puyo Tetris à 40 dollars sur Switch 🔥🔥
- JK Lauret : Trouve ce tarif déconnecté et injustifiable pour un petit jeu d'appoint dans un marché saturé de blockbusters soldés.
- Patrick Beja : Estime que les premiers acheteurs de la console auront très peu de jeux à disposition et paieront volontiers pour avoir un bon jeu en voyage.
Les attentes autour de l'annonce mystère de Warner Bros 🔥🔥
- Patrick Beja : Espère passionnément l'annonce d'un Shadow of Mordor 2 grâce aux qualités de l'univers et du système Némésis.
- Pia Jacqmart : Préférerait une nouvelle franchise plutôt qu'une énième exploitation de Tolkien, craignant un simple projet opportuniste autour de la Justice League.
Ils l'ont dit
Mot pour mot.
« On va dire que tout ce que Nintendo ne met pas dans les composants de ces machines, il les met dans le marketing. »
« Heureusement qu'il est moins cher. Si c'est effectivement 25 ou 30 euros par an, bon, ça passe tout seul on va dire. Mais sur le principe c'est relou. »
« On ne parle pas vraiment de temps dans un développement de jeu vidéo, on parle de ressources. »
Ils conseillent
- Resident Evil 7: Biohazard jeuJK Lauret : Il salue le retour à une formule plus ramassée et modeste, loin de la démesure des épisodes précédents, qui se révèle très efficace.
- Middle-earth: Shadow of Mordor jeuPatrick Beja : Il réaffirme son amour pour cette vision originale de l'univers de Tolkien, louant son gameplay dynamique et l'impact de son système Némésis.
Moments
- Pia Jacqmart explique comment les contraintes de budget modifient une scène en studio : l'idée épique d'une bataille de chevaliers finit avec des cadavres immobiles sous la neige, car l'équipe n'avait plus de budget que pour de la neige et du feu.
- Pia raconte comment son immersion dans le développement l'a transformée : elle se réjouit désormais quand un jeu est buggé en réalisant que tous les studios rencontrent les mêmes galères, y compris sur The Witcher 3.
