Déjà Béja

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Profil

Pia Jacqmart

Invité du RDV Jeux ★★

3 épisodes de 2017 à 2023 de Le rendez-vous Jeux, le plus souvent avec Maxime Féréol et JK Lauret.

Premier
13 févr. 2017 · Pour une vie AAA, votez Beja !
Dernier
29 juin 2023 · Spécial – Ce qui a changé depuis 2013
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« On ne parle pas vraiment de temps dans un développement de jeu vidéo, on parle de ressources. » — Pour une vie AAA, votez Beja !, 2017

Ses épisodes

Dans le texte

Mot pour mot, d'un épisode à l'autre.

« Tu as ton enfant de 11 ans qui te dit maman, il me faudrait une nouvelle carte graphique, quand j'essaie de rajouter des shaders d'eau dans mes modes, ça marche pas. »

« Un studio de jeu vidéo, c'est une centaine de neuro-atypiques et un manager pas formé au management qui essaie de les faire travailler de concert. »

« On ne parle pas vraiment de temps dans un développement de jeu vidéo, on parle de ressources. »

« On va dire que tout ce que Nintendo ne met pas dans les composants de ces machines, il les met dans le marketing. »

Ses débats

Là où ça n'était pas d'accord.

Sa bande

Le plus souvent à l'antenne avec.

Moments

  • Pia confirme l'annonce imminente de son projet de RPG narratif au tour par tour, en pestant gentiment sur le coût et le temps de production des bandes-annonces en 2D. 2023
  • Pia raconte avec humour que son enfant de 11 ans lui réclame une nouvelle carte graphique pour pouvoir faire tourner des shaders d'eau dans ses créations. 2023
  • Pia avoue avoir postulé à un poste subalterne chez Larian Studios uniquement pour pouvoir poser des questions confidentielles sur leur gestion de l'écriture en entretien d'embauche. 2022
  • Pia raconte ses débuts sur World of Warcraft où elle jouait la nuit avec un yaourt nature et une bière japonaise au point d'en oublier de préparer ses cartons de déménagement. 2022
  • Pia raconte comment son immersion dans le développement l'a transformée : elle se réjouit désormais quand un jeu est buggé en réalisant que tous les studios rencontrent les mêmes galères, y compris sur The Witcher 3. 2017
  • Pia Jacqmart explique comment les contraintes de budget modifient une scène en studio : l'idée épique d'une bataille de chevaliers finit avec des cadavres immobiles sous la neige, car l'équipe n'avait plus de budget que pour de la neige et du feu. 2017