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Le rendez-vous Jeux

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Il faut passer les 50 premières minutes

4 décembre 2017 · 2 h 25 · n° 73

Patrick Beja réunit Daniel Andreyev, Oscar Lemaire et Cassim Montilla pour faire le point sur la tempête des lootboxes et la transformation de l'industrie vers les jeux-service. L'équipe commente également les soldes du Black Friday, avec leurs impressions sur des titres comme Wolfenstein 2 et Hellblade. Enfin, ils analysent l'ascension spectaculaire du géant chinois Tencent et partagent leurs attentes et découvertes vidéoludiques de fin d'année.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Lootboxes, scandales et montée du jeu-serviceRetour sur les affaires entourant Destiny 2 et Battlefront 2, les réactions gouvernementales et l'analyse économique de la transition des éditeurs vers le jeu-service.
  2. Achats et impressions des soldes du Black FridayLe tour de table des achats réalisés pendant les promotions, incluant des avis sur Wolfenstein 2, Hellblade et Fortnite Battle Royale.
  3. L'expansion colossale de TencentAnalyse de la valorisation record à 500 milliards de dollars du géant chinois et de son influence croissante sur le marché mondial du jeu vidéo.
  4. Actualités et jeux de fin d'année au JaponDaniel Andreyev partage son expérience sur Dragon Quest 10 et évoque les sorties japonaises comme Earth Defense Force 5 et Yakuza Kiwami 2.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

La comparaison entre l'évolution du jeu service sur consoles/PC et le modèle du jeu mobile 🔥

  • Oscar Lemaire : Il compare la dérive vers les jeux-service et les micro-transactions au marché mobile où le modèle économique gratuit est devenu l'unique voie rentable au détriment des jeux premium.
  • Patrick Beja : Il juge la comparaison inadaptée car le modèle économique du jeu mobile a toujours reposé sur le free-to-play depuis son essor, contrairement aux marchés traditionnels.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« C'est un MMORPG où tout le monde joue putain de solo. »

« Toute cette direction générale de s'orienter vers ce business model qui consiste au jeu service, en soi je trouve ça assez malsain. »

Ils conseillent

  • Wolfenstein 2 jeuPatrick Beja : Il a adoré l'histoire et les moments complètement décalés dignes d'un film de Quentin Tarantino, malgré un gameplay simplement convenable.
  • Hellblade jeuCassim Montilla : Il a trouvé l'expérience très singulière et visuellement impressionnante, digne des graphismes d'une production Triple A.
  • Dragon Quest 10 jeuDaniel Andreyev : Après 400 heures passées dessus, il le trouve fascinant pour son approche où l'on peut parcourir un univers en ligne en jouant totalement solo.

Moments

  • Daniel Andreyev confie qu'il pensait au départ que les lootboxes désignaient les pochettes-surprises vendues dans les conventions, où l'on promet une Switch cachée au milieu de bricoles.
  • Daniel Andreyev s'étonne de son expérience sur Dragon Quest 10 où, après 400 heures de jeu dans un MMORPG en ligne, il n'a jamais vu un seul joueur s'exprimer par écrit.

Nouvelles de l'émission

  • Patrick Beja invite les auditeurs à voter via un formulaire en ligne pour leurs cinq jeux préférés afin d'établir le bilan de l'année 2017 du podcast.

Avant, après