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E3 2018: le bilan !

13 juin 2018 · 2 h 26 · n° 87

Patrick Beja, JK Lauret, Oscar Lemaire et Diraen dressent le bilan complet des conférences de l'E3 2018. L'équipe passe en revue les présentations d'EA, Microsoft, Bethesda, Ubisoft, Sony, Nintendo et du PC Gaming Show, analysant les annonces majeures comme Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II et Super Smash Bros. Ultimate. L'émission aborde également les enjeux industriels du salon, notamment le streaming et le blocage du cross-play de Fortnite par Sony.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Bilan général de l'E3 2018Le tour de table des animateurs sur une édition solide et prévisible, marquée par de nombreuses suites mais peu de surprises explosives.
  2. Conférence Electronic ArtsRetour sur les annonces d'EA, entre la formule questionnée d'Anthem, le nouveau service Origin Access Premier et les projets de streaming.
  3. Conférence MicrosoftAnalyse du rythme dense de Xbox, des rachats de cinq studios internes et de la présentation marquante de Cyberpunk 2077.
  4. Conférences Bethesda et UbisoftDiscussion autour des annonces lointaines de Bethesda (Starfield, The Elder Scrolls VI) et de la conférence Ubisoft dominée par Assassin's Creed Odyssey et Beyond Good and Evil 2.
  5. PC Gaming ShowRevue d'une édition nettement améliorée mettant en avant des jeux originaux comme Maneater ou Two Point Hospital.
  6. Conférence SonyDébat sur le format scénique atypique de Sony et les démos visuellement impressionnantes de The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima et Death Stranding.
  7. Conférence Nintendo et polémique FortniteExamen de la présentation axée sur Super Smash Bros. Ultimate et de la grogne des joueurs face au blocage des comptes Fortnite par Sony sur Switch.
  8. Coups de cœur et jeux du salonChaque intervenant livre son classement personnel des jeux les plus marquants présentés durant cet E3.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Inquiétudes et attentes autour d'Anthem 🔥

  • Patrick Beja : Est très inquiet par le manque d'informations concrètes et le peu d'accès donné à la presse à huit mois de la sortie.
  • JK Lauret : Regrette une formule réchauffée qui s'éloigne de l'ADN narratif historique de BioWare.
  • Oscar Lemaire : Trouve que le jeu peut séduire le public visé malgré l'énorme pression commerciale d'EA pesant sur les développeurs.

Perception de la violence dans The Last of Us Part II 🔥🔥

  • Patrick Beja : Trouve la violence dérangeante mais portée par une démarche artistique réussie pour faire ressentir la gravité d'un meurtre.
  • JK Lauret : Est plus mitigé sur l'action montrée et la trouve plus convenue et moins percutante que le précédent trailer.
  • Oscar Lemaire : Soutient la vision du réalisateur Neil Druckmann et la compare favorablement aux éliminations déshumanisées de Lara Croft dans Tomb Raider.

Le refus du cross-play de Fortnite par Sony 🔥🔥

  • Patrick Beja : Estime que cette politique écorne sérieusement l'image publique de Sony auprès des joueurs et des plus jeunes.
  • Oscar Lemaire : Rappelle la logique froide de leader de Sony face à une opportunité habilement exploitée par Microsoft pour attaquer son rival.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Et ce que j'ai aimé avec cette conférence, c'est qu'en fait les mecs m'ont montré à quoi j'allais jouer dans les 12 à 24 prochains mois. »

« Globalement j'ai trouvé cette conf hyper triste. Non mais vraiment. »

« Et honnêtement je pense que Microsoft serait dans une position de leadership, il ferait pareil que Sony. »

Ils conseillent

  • Hollow Knight jeuJK Lauret : Il s'est immédiatement rué dessus dès sa mise à disposition surprise sur Nintendo Switch pendant l'E3.
  • For Honor jeuPatrick Beja : L'édition Starter offerte gratuitement sur PC via Uplay mérite le détour pour découvrir le jeu.

Moments

  • Le faux troll de Microsoft ouvrant sur le jeu mobile Gears Pop avant de surprendre l'assistance en révélant véritablement Gears 5.
  • Diraen raconte que Chloé Woitier en était réduite à regarder la conférence Sony sur le smartphone de Kevin Bitterlin au fond d'une salle bondée sans visibilité.
  • Patrick Beja s'extasie sur l'élégance de Nintendo qui permet d'associer deux écrans Switch dans Super Mario Party simplement en traçant une ligne du doigt entre les deux consoles.

Avant, après