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Le rendez-vous Jeux

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Spécial : le parcours d'un petit dev indé

30 juillet 2018 · 1 h 24 · n° 90

Dans ce numéro spécial d'été, Patrick Beja reçoit Tristan et Yannick, fondateurs du studio rennais Sentry Games. Ils reviennent en détail sur leur parcours après la fermeture de leur précédent studio Insane Unity, de la conception de leur jeu Célion jusqu'à leur campagne Ulule. L'émission explore avec candeur les réalités concrètes de l'indépendance, de la recherche de financements et de la communication avec les streamers.

Au micro

Qui parle, et combien.

Au programme

  1. Genèse de Sentry Games et parcours des fondateursTristan et Yannick reviennent sur leurs parcours d'ingénieurs, leur rencontre chez Insane Unity et la décision de fonder leur propre studio grâce au statut de licencié économique.
  2. Le concept de Célion : condensé de raid MMO et MOBAPrésentation du jeu Célion, un Boss Rush tactique en coopération inspiré de l'intensité des raids de World of Warcraft, doté d'un mode compétitif en miroir nommé Rift.
  3. Création d'entreprise et prototypage sur UnityLes développeurs expliquent l'importance de l'accompagnement par des structures locales (AtlanGames, technopoles) et le gain de temps décisif permis par Unity par rapport à un moteur propriétaire.
  4. Bilan de la campagne Ulule et réalités de la communicationRetour sur l'échec relatif de la campagne de financement participatif (36 %), la découverte du fonctionnement de Twitch et le recours à des prestations de streamers.
  5. Les prochaines étapes : banques, CNC et démo jouableDiscussion sur les démarches de financement à venir (prêts bancaires, subvention du CNC) et la préparation d'une démo avec leur illustrateur Gilduin Couronne et un stagiaire 3D.

Ça a débattu

Là où ils n'étaient pas d'accord.

Faut-il nécessairement être un joueur passionné pour être développeur de jeux vidéo ? 🔥

  • Yannick : Être joueur est indispensable pour se mettre à la place de l'utilisateur final et concevoir de bonnes mécaniques.
  • Tristan : L'expertise technique s'apprend dans n'importe quel secteur informatique ; la passion apporte juste la motivation de pousser le curseur un peu plus loin.

Le recours payant aux streamers pour promouvoir un jeu indépendant 🔥

  • Patrick Beja : S'étonne qu'acheter des prestations auprès de streamers soit devenu un passage presque obligatoire pour un petit projet indé.
  • Yannick : Affirme qu'il est impossible de créer une communauté sans budget et que la grande majorité des diffusions de jeux par des créateurs connus sont des prestations rémunérées.

Ils l'ont dit

Mot pour mot.

« Honnêtement je pense que c'est un facteur 10 sur le temps de dev que ça demande. »

« L'expertise jeu vidéo, le fait de jouer en fait, apporte juste une motivation de plus à vouloir faire un produit qui est bien en fait. »

« On s'est bien battus, il y a 130 contributeurs. Voilà on n'a pas démérité, on n'est pas fanny. »

Moments

  • La répartition des rôles où Tristan décide d'abandonner la programmation au profit de la gestion, au grand soulagement de Yannick qui craignait de voir son code cassé.
  • Le coup au moral en plein milieu de leur campagne Ulule lors de l'annonce du mode Gambit de Destiny 2, qui ressemble étrangement au mode Rift pensé pour leur propre jeu.
  • L'anecdote du recrutement de leur illustrateur Gilduin Couronne qui, après avoir ignoré les consignes pour proposer un gorille magnifique, a continué à dessiner gratuitement avant d'accepter un CDI dans un bar.

Nouvelles de l'émission

  • Épisode spécial pré-enregistré pendant les vacances d'été de Patrick Beja, avant une reprise normale de l'actualité deux semaines plus tard.

Avant, après