Déjà Béja

Sujets › Arc Raiders

Sujet

Arc Raiders

Raconté à partir de 13 épisodes, de 2025 à 2026, avec 9 voix.

Ceux qui en parlent

Arc Raiders · 8 parties
  1. Arc Raiders dans les émissions de Patrick Beja
  2. La sortie et les premières parties (octobre-novembre 2025)
  3. L'analyse de Noddus (13 novembre 2025)
  4. La polémique sur l'IA générative
  5. Le phénomène commercial
  6. Le regard de Patrick : d'un jeu « pas tout à fait à son goût » au « sleeper jeu de l'année »
  7. L'évolution de l'ambiance communautaire
  8. Un épisode dédié annoncé (février 2026)

Arc Raiders dans les émissions de Patrick Beja

Arc Raiders est un extraction shooter PvPvE développé par Embark Studios, sorti à la fin du mois d'octobre 2025. Les émissions de Patrick Beja en ont parlé presque exclusivement dans Le rendez-vous Jeux, avec quelques passages dans Le rendez-vous Tech. Le jeu y apparaît d'abord comme un titre testé à sa sortie, puis comme la polémique IA de l'automne, puis comme le phénomène commercial de la fin d'année 2025.

Le fil chronologique est net : sortie fin octobre 2025, premiers tests début novembre, polémique sur l'IA générative à la mi-novembre, explosion des ventes jusqu'à Noël, puis bilan chiffré en janvier 2026 et annonce d'un épisode dédié en février 2026.

La sortie et les premières parties (octobre-novembre 2025)

Dans le RDV Jeux du 23 octobre 2025, le jeu est simplement annoncé comme devant sortir dans les trois jours à venir.

Dans le RDV Jeux du 6 novembre 2025, Christophe Collet le présente comme un extraction shooter PvPvE « classique sans mécanique particulière », où les joueurs récupèrent des objets sur les cartes et tentent de s'échapper en vie pour ramener leur butin à la base. Il confirme que les équipes peuvent se tirer dessus lors de l'extraction. Il précise jouer beaucoup en solo et trouver le jeu très équilibré, car les cartes permettent de jouer seul sans être forcé d'affronter d'autres joueurs ; il raconte une partie où il a collaboré avec un autre joueur pour s'échapper des machines au lieu de se tirer dessus. Le jeu a connu un gros succès porté par de nombreuses phases de test (alpha, bêta) qui ont créé une forte tension autour du titre.

Le même épisode porte un regard plus réservé : Medhi Camprasse s'interroge sur la longévité du jeu et la présence d'un contenu end-game, en comparant avec son expérience sur Helldivers 2, et JK Lauret rappelle qu'il n'est pas un joueur très multi, qu'il n'a pas le temps de jouer en équipe avec un micro chaque soir, et se demande si Arc Raiders est viable en solo casual.

Dans le RDV Tech du 10 novembre 2025, Patrick revient sur l'épisode du Rendez-vous Jeux de la semaine précédente (3 novembre 2025), qui avait testé plusieurs jeux dont le dernier Battlefield, The Outer Worlds 2, Keeper, Arc Raiders et Dispatch, et note qu'Arc Raiders s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires.

L'analyse de Noddus (13 novembre 2025)

L'épisode du Rendez-vous Jeux du 13 novembre 2025 est celui où le jeu est le plus longuement disséqué, avec Valentin « Noddus » Cebo, qui l'a testé pour Canard PC et lui a attribué un 8.

Sur le fonctionnement du jeu : c'est un extraction shooter jouable en solo, duo ou trio, où les joueurs sont matchés avec des escouades de la même taille. Le friendly fire est désactivé pour les membres de la même escouade, mais un joueur peut tirer par erreur sur un allié, ou sur un robot qui menace un coéquipier. Le chat de proximité est activé par défaut, ce qui permet d'entendre les conversations des autres joueurs, y compris ceux qui ont oublié de le désactiver.

Sur le fond de l'expérience, Noddus considère que le cœur du jeu réside dans les interactions sociales et l'ambiance sociologique entre joueurs, plutôt que dans la collecte de loot. Il compare ces interactions non verbales à celles de Journey, soulignant l'importance d'analyser la posture, les emotes et les déplacements des autres joueurs. Il note aussi que dans le mode solo, des alliances temporaires peuvent se transformer en trahison au dernier moment, et que des milices se forment souvent pour défendre les autres et partager le loot, avec une forme de justice communautaire qui prime sur l'agressivité PvP.

Noddus, qui n'aime pourtant pas le genre extraction shooter — il le compare à un « CDI à temps plein » comme Tarkov — apprécie Arc Raiders précisément parce qu'il a fluidifié le gameplay et l'a rendu plus accessible et plus social. Il le trouve plus accessible et jouable en solo que Tarkov, et juge son univers plus immersif et mystérieux que les cartes de Tarkov, qu'il trouve dépourvues de mystère ou de quêtes. Il ne pense pas que ce deviendra son jeu principal à long terme, à cause de la complexité de l'arbre de compétences et de l'investissement demandé, mais il apprécie la variété des parties et le divertissement procuré : aucune soirée sur Arc Raiders ne ressemblera à la précédente. Il s'amuse aussi à jouer de la flûte en jeu pour embêter ses alliés et attirer les ennemis.

C'est aussi dans cet épisode que Patrick donne les premiers chiffres : le jeu atteint 4 millions de ventes, contre 2,5 millions la semaine précédente, et commence à générer un phénomène d'achat impulsif, les gens achetant « juste pour voir » de quoi il s'agit.

La polémique sur l'IA générative

La controverse est d'abord abordée dans le RDV Tech du 4 novembre 2025 : Arc Raiders utilise l'intelligence artificielle pour générer les voix de ses personnages, ce qui suscite une polémique. Korben et Cédric de Luca y discutent des implications contractuelles pour les comédiens de doublage, notant que les contrats devront être renégociés pour couvrir l'usage de leurs voix par IA, ce qui pourrait leur permettre de gagner plus d'argent en réduisant le temps d'enregistrement.

Dans le RDV Jeux du 13 novembre 2025, Noddus détaille la polémique : Embark a engagé des comédiens de doublage à qui il a demandé de signer un contrat autorisant la génération de leur voix par IA, afin de ne pas avoir à enregistrer des milliers de lignes de dialogue contextuelles — en jeu, le personnage peut dire « Ah regarde ici une boîte d'écrous », « Ah un fusil à pompe », etc. Noddus trouve l'application technique intéressante mais ne cautionne pas la décision du studio : il estime qu'elle pénalise les acteurs qui refusent de signer, alors qu'Embark est financièrement soutenu par un mécène suédois et n'a pas de problème d'argent. Il rappelle aussi que Tim Sweeney a défendu l'utilisation de l'IA en qualifiant les critiques de motivations politiques, et que The Finals, du même studio, utilisait déjà une voix de commentateur générée par IA capable de citer les noms d'équipes et les événements de jeu.

Dans le RDV Jeux du 20 novembre 2025, avec JK Lauret, l'usage est présenté de façon plus neutre : Arc Raiders emploie l'IA pour générer la voix des personnages et le machine learning pour animer les robots, ce qui permet des combinaisons de dialogues dynamiques sans enregistrer des milliers d'heures de doublage — cité comme un exemple d'utilisation justifiable et efficace de l'IA dans le jeu vidéo.

Dans le RDV Jeux du 4 décembre 2025, JK Lauret revient sur le sujet : le jeu utilise des doublages et des générations de répliques par IA, dans un cadre légal encadré par les contrats des doubleurs. Il insiste sur le fait qu'il est important que les joueurs connaissent ce cadre légal, surtout pour de l'artistique, et que les artistes et doubleurs soient correctement rémunérés.

Le phénomène commercial

Les chiffres s'enchaînent d'un épisode à l'autre. Le 13 novembre 2025, Patrick annonce 4 millions de ventes, contre 2,5 millions la semaine précédente. Le 11 décembre 2025, il mentionne dans sa newsletter un article d'Alinea Analytics analysant le succès du jeu, qu'il considère comme le plus grand succès inattendu de l'année, surpassant des titres comme Epik, Dispatch et Escape from Tarkov. Le 25 décembre 2025, il le décrit comme le « sleeper jeu de l'année », dont la popularité continue de croître contrairement à d'autres jeux.

Le bilan chiffré le plus complet arrive dans le RDV Jeux du 8 janvier 2026 : 12 millions d'unités vendues et un pic de 3,2 millions de joueurs simultanés. Patrick souligne que c'est un succès peut-être encore plus large que celui d'Expédition 33, qui s'est vendu à environ 5 millions d'unités. Il affirme que le succès financier d'Arc Raiders garantit la stabilité financière du studio Embark pour la prochaine décennie.

Le regard de Patrick : d'un jeu « pas tout à fait à son goût » au « sleeper jeu de l'année »

Patrick a lui-même joué au jeu, et son regard a évolué au fil des épisodes. Dans le RDV Jeux du 20 novembre 2025, il raconte avoir acheté et joué environ une heure, en effectuant trois sorties dont deux se sont terminées par sa mort. Il décrit une défaite précise : tué par un petit drone après avoir utilisé une arme trop faible et avoir mis environ 40 secondes à recharger. Il note qu'il est habitué aux FPS mais pas aux extraction shooters ou jeux de survie, ce qui explique sa difficulté avec les mécaniques de combat.

Dans le RDV Jeux du 18 décembre 2025, il résume son impression : le gameplay est cool mais pas tout à fait à son goût, ce qui l'a incité à reconsidérer son intérêt pour les extraction shooters. Il dit aussi être ouvert à Marathon de Bungie, dont la sortie est fixée à mars 2026, parce qu'il combine le gameplay iconique de Bungie avec le format extraction shooter — et parce que le succès d'Arc Raiders a éduqué le public au genre. Il note au passage que Marathon est payant et coûte 40 euros, tout comme Arc Raiders.

Dans le RDV Jeux du 25 décembre 2025, il précise avoir joué deux ou trois fois et souhaiter y jouer plus longtemps, appréciant l'aspect social du jeu. C'est dans ce même épisode qu'il le qualifie de « sleeper jeu de l'année ».

Dans le RDV Jeux du 8 janvier 2026, il prend le succès du jeu comme démonstration plus large : il y voit la preuve que le modèle des jeux de service (live service) peut être rentable et pertinent, contrairement aux critiques fréquentes de la communauté. Il soutient les développeurs indépendants — les « petits artisans » — de jeux-service, et utilise Arc Raiders comme exemple pour critiquer l'hypocrisie de Sony et Microsoft. Il relève aussi que la sortie d'Arc Raiders après The Finals permet à Embark de construire une réputation mémorable, comparant la dynamique à une série où le nom du studio finit par compter.

L'évolution de l'ambiance communautaire

Le jeu est aussi suivi pour sa sociologie. Le 13 novembre 2025, Noddus insiste sur le fait que le social est au centre et que tirer n'est pas une finalité ; il évoque les milices qui se forment pour défendre les autres et partager le loot.

Le 25 décembre 2025, deux points de vue se font face. Eska observe que l'ambiance communautaire a changé ces dernières semaines : les joueurs sont moins enclins à la coopération et plus agressifs envers les autres joueurs sur leur route. Noddus, à l'inverse, trouve que l'ambiance s'est améliorée, les joueurs étant plus enclins à demander « friendly? » avant de tirer, et note que les joueurs sur PS5 engagent plus les autres joueurs que ceux sur PC. Dans ce même épisode, JK Lauret annonce vouloir jouer davantage pendant les vacances de Noël, après deux sorties solo, appréciant l'univers et l'onboarding du jeu ; il a joué le 23 décembre 2025 et a croisé d'autres joueurs, notant que le jeu solo repose sur la solitude mais que les robots sont impressionnants. Thomas propose de former une escouade à trois. Noddus, lui, préfère être associé à The Finals plutôt qu'à Arc Raiders pour la suite.

Le 8 janvier 2026, Maïté « Eskarina » raconte avoir joué au jeu pendant ses vacances de Noël, ce qui a empêché sa pile à jouer de diminuer. Elle le trouve chronophage et répétitif (cueillir des olives et des abricots) mais apprécie son aspect imprévisible et social, qu'elle compare à Sea of Thieves. Elle précise que le discours de Valentin sur le jeu en décembre l'avait fortement tentée. Thomas Méreur « Amaebi » raconte pour sa part avoir découvert Arc Raiders via Eska, et trouver amusant qu'elle y ait joué.

Un épisode dédié annoncé (février 2026)

Dans le RDV Tech du 3 février 2026, Patrick annonce qu'il invitera Jérôme Keinborg et Korben pour un épisode du Rendez-vous Jeux afin de parler d'Arc Raiders. Jérôme Keinborg demande à venir parler de l'addiction au jeu ; Korben déclare qu'il ne sait pas jouer et qu'il a besoin d'aide, ce à quoi Patrick répond qu'ils joueront ensemble. Cédric de Luca résume la formule du jeu par « Don't shoot, don't shoot, friendly, friendly ! », et Jérôme Keinborg ajoute que le « don't shoot » est désormais vu comme un comportement de rat, et qu'il faut désormais faire des signaux avec sa lampe, presque du morse.

Les épisodes racontés

Un repère par épisode cité. Touchez un repère pour le nommer, encore pour l'ouvrir.

2025
2026

13 épisodes, de 2025 à 2026.

Quand, où

Les épisodes racontés, par année et par émission.

Voir aussi