Sony et la PlayStation · 13 parties
- Les débuts : PS1 et PS2
- PS3, Blu-ray et bug de 2010
- Attaque du PSN (2011)
- PS4 : lancement et domination
- PS4 Slim, Neo et PS4 Pro
- PlayStation VR
- PS5 : annonce, prix et lancement
- PS5 Pro
- PlayStation Plus, PS Now et abonnements
- Exclusivités et studios
- PS Vita et jeu portable
- Services et périphériques
- Regard de Patrick et des chroniqueurs sur Sony
Les débuts : PS1 et PS2
- PS1 lancée aux États-Unis le 8 décembre 1994 à 299 $, contre une Sega Saturn à 399 $ ; jeux CD à 500→350 F, coût du CD 14 centimes ; objectif mercantile d’élargir le marché.
- PS2 : console la plus vendue de l’histoire. Chiffres successifs : environ 150 M, 155 M non actualisé, 160 M, puis 160,4 M. Cycle de vie de 10 ans ; 25 ans fêtés en 2025.
PS3, Blu-ray et bug de 2010
- PS3 lancée à 600 €, contre 400 € pour la PS4 ; la barrière des 499 € reste jugée risquée.
- Blu-ray imposé grâce à la PS3 dans la guerre contre le HD-DVD ; doute sur la compatibilité Blu-ray 3D via mise à jour, HDMI 1.3 contre 1.4.
- Bug du 2 mars 2010 : PS3 réinitialisées au 1er janvier 2000, PSN et certains jeux bloqués.
- En 2014, PS3 jugée en fin de vie, non recommandée ; The Last of Us, God of War 3 et Vanquish conseillés.
Attaque du PSN (2011)
- Avril-mai 2011 : services en ligne coupés, intrusion avec accès potentiel à des données personnelles et bancaires ; réseau toujours coupé au 10 mai, enquête américaine.
- Aucune preuve de vol de cartes bancaires sur le PSN, mais SOE affecté ; Anonymous/DDoS, logiciels anciens et absence de firewall pointés.
- Jeff Clavier : conséquences limitées sauf panne prolongée. Cédric Bonnet perd confiance ; Yann Alet refuse les compensations.
- Sony offre 30 jours de PS Plus et deux jeux PS3 parmi cinq.

PS4 : lancement et domination
- Prix de 399 €, corrigeant les erreurs de la PS3 ; Xbox One avec Kinect, écart de 100 €.
- Ventes : 13,5 M fin 2014 ; 18 M en janvier 2015 ; 20,2 M en mars 2015 ; plus de 30 M en novembre 2015 ; 36 M contre 19 M pour Xbox One en février 2016 ; plus de 86 M en novembre 2018 ; 1,5 Md de jeux vendus.
- Black Friday 2014 : Xbox One 53 %, PS4 31 %. En Europe, PS4 revendique 70 à 90 % du marché.
- Baisses de prix : 40 000→35 000 yens ; 399→349 $ ; 349 € à la Paris Games Week. Bundle The Last of Us à 399 $. Suspend/resume. PS Plus à 50 €/an avec jeux mensuels. Absence de console virtuelle.
PS4 Slim, Neo et PS4 Pro
- Rumeurs d’une PS4K, puis Neo confirmée mais non présentée à l’E3 2016 ; elle améliore les jeux existants, avec modes Neo/base et compatibilité obligatoire.
- PS4 Slim : 15 septembre 2016, 299 $, sans 4K ni lecteur Blu-ray 4K.
- PS4 Pro : présentée le 12 septembre 2016, sortie le 10 novembre 2016 à 399 $/€, 4K/HDR, Netflix/YouTube 4K, rétrocompatible, mais sans lecteur Blu-ray 4K.
- Débat sur un lecteur 4K à 50 € de plus ; stratégie d’upsell ; générations allongées. Scorpio annoncée à 6 TF et vraie 4K, contre PS4 Pro à 4 TF et upscaling. Patrick Beja sans TV 4K ; Daniel Charbit doute des mises à niveau de mi-génération.
PlayStation VR
- Projet Morpheus, puis PSVR en octobre 2016 à 400 $/€, caméra obligatoire en supplément. Module non destiné à augmenter la puissance.
- Avantage prix/simplicité face aux casques PC ; coût total estimé à 500 € avec caméra ; scepticisme sur le succès commercial.
- Confortable malgré des défauts ; ventes : 915 000, près de 1 M, puis 4 M.
- PSVR 2 : nom confirmé en 2022, écran 2000x2040 par œil, 110°, retour haptique ; 600 € seul, 650 € avec Horizon Call of the Mountain ; sortie le 22 février 2023. Non rétrocompatible ; prévisions réduites de 2 M à 1 M ; 600 000 vendus ; critique du manque d’exclusivités.
- Sony présente aussi un prototype 8K et un casque pro.

PS5 : annonce, prix et lancement
- Nom confirmé en 2019, sortie fin 2020 ; lecteur Blu-ray UHD, deux modèles avec ou sans lecteur. Prix débattu entre 449 et 499 € ; 399 € sans lecteur jugé impactant ; coût de fabrication estimé à 450 $.
- Sortie en Europe le 19 novembre 2020, à 400/500 €. Lancement record ; 4,5 M vendues fin 2020 ; préventes américaines des 12 premières heures égales à 12 semaines de PS4 ; objectifs de production revus de 19 M à 11 M ; pénurie massive.
- Plus de 10 M en août 2021 ; 54 M en février 2024 ; bénéfice cumulé de 7,5 Md€ après cinq ans, marge de 9,5 %.
- PS5 Slim en novembre 2023 : 450 € digitale, 550 € avec lecteur ; réduction du stockage sans baisse de prix qualifiée de shrinkflation. Hausses : +50 € en Europe en 2022 ; numérique de 450 à 500 € en avril 2025 ; critiques sur l’opportunisme et l’absence de concurrence.
- Japon : PS4 encore majoritaire ; PS5 moins chère exclusive au Japon en 2025 ; promotions Days of Play. Jeux consoles à 70 € depuis 2006, passage à 80 €.
- PlayStation Portal : 220 €, automne 2023, cloud via PS Plus Premium.
PS5 Pro
- Annoncée le 12 septembre 2024, sortie le 7 novembre 2024, 800 € sans lecteur, lecteur en option à 120 €.
- Prix inédit pour une console sans lecteur ; justifié par l’absence de concurrence, TSMC et les coûts informatiques ; critiques sur le prix, bénéfices techniques occultés.
- Manette à 220 € sujette à l’usure ; SSD Seagate 1 To autour de 200-230 €.
PlayStation Plus, PS Now et abonnements
- PS Plus : 50 €/an sur PS4, jeux mensuels ; 26 M d’abonnés en 2017. PS Now : 15 $/mois, environ 100 jeux, basé sur Gaikai, streaming vers PS3/PS4/Vita/TV/téléphone ; formule à 99 $/an, 250-300 jeux ; service séparé.
- Fusion en 2022 : Essential 60 €, Extra 100 €, Premium 120 €. Premium inclut PS1-PS5, cloud, essais, films Sony. Hausse en 2023 : 72/126/152 €.
- PlayStation Plus Collection : 20 jeux jusqu’au 9 mai 2023. Exemples de jeux gratuits, Play at Home, Uncharted Collection et Journey gratuits. Débat sur curation face au Game Pass.

Exclusivités et studios
- Studios majeurs : Santa Monica, Naughty Dog, Guerrilla ; studios japonais fermés sauf Polyphony. Bungie pour le live-service.
- Naughty Dog et Santa Monica au plus haut niveau d’écriture. God of War : 3,1 M en trois jours ; The Last of Us Part 2 : 4 M en trois jours ; Spider-Man : 2,5 M en 24 h.
- Reports liés au Covid pour TLOU2 et Iron Man VR. The Last of Us Part 3 annoncé. Sony revient aux exclusivités ; critique de la faiblesse de la PS5 en exclusivités majeures et de la stratégie Jim Ryan axée jeux service/ciné.
PS Vita et jeu portable
- NGP/PSP 2 annoncée en 2011 : écran quatre fois plus pixélisé que la PSP, deux joysticks, 3G/Wi-Fi/GPS, tactile au dos ; présentée comme une « PS3 de poche ».
- Bonne console mais ventes faibles : 4 M puis 9 M ; Sony la délaisse ; fin effective en 2016. Stores PS3/Vita/PSP fermés à l’achat.
- Remote Play en streaming présenté comme accessoire en 2023 ; rumeur de PS5 Portable ; souhait d’une PS6 portable/dockable, proche d’une Switch, à prix abordable.
Services et périphériques
- Qriocity, PS Vue, Spotify, PlayStation Move, PlayStation Communities, voiture Honda contrôlée par une manette PS5. Séisme au Japon : problèmes d’approvisionnement en composants PS3/Blu-ray.
Regard de Patrick et des chroniqueurs sur Sony
- Sony roi incontesté de la console, Nintendo deuxième ; leader du marché, marque très forte en Europe ; Microsoft reconnaît avoir perdu la guerre des consoles ; la CMA reconnaît le leadership PlayStation.
- Patrick Beja accusé de biais mais critique aussi Microsoft et Nintendo ; dénonce une politique anti-joueur, les prix PS Plus, PSVR 2 et PS5, et l’abus de position dominante ; le retrait partiel de Xbox est vu comme un danger.
- Procès : Royaume-Uni, 5 Md£ pour abus de position dominante et commission de 30 % ; Pays-Bas ; élus de Seattle sur les 98 % de part au Japon ; Microsoft accuse Sony de bloquer le Game Pass. Microsoft note que Sony est le plus gros constructeur depuis 20 ans, avec 150 M de consoles installées.
- E3/communication : Sony impose un rythme d’événements, Microsoft manque d’ambition. Concurrence future possible via PC/Windows en mode console. En décembre 2025, conseil d’acheter PS et Switch en promotion avant de possibles hausses.
