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Sony et la PlayStation

Raconté à partir de 201 épisodes, de 2009 à 2026, avec 4 voix.

Ceux qui en parlent

Dans l'ordre où l'article les cite.

Sony et la PlayStation · 13 parties
  1. Les débuts : PS1 et PS2
  2. PS3, Blu-ray et bug de 2010
  3. Attaque du PSN (2011)
  4. PS4 : lancement et domination
  5. PS4 Slim, Neo et PS4 Pro
  6. PlayStation VR
  7. PS5 : annonce, prix et lancement
  8. PS5 Pro
  9. PlayStation Plus, PS Now et abonnements
  10. Exclusivités et studios
  11. PS Vita et jeu portable
  12. Services et périphériques
  13. Regard de Patrick et des chroniqueurs sur Sony

Les débuts : PS1 et PS2

  • PS1 lancée aux États-Unis le 8 décembre 1994 à 299 $, contre une Sega Saturn à 399 $ ; jeux CD à 500→350 F, coût du CD 14 centimes ; objectif mercantile d’élargir le marché.
  • PS2 : console la plus vendue de l’histoire. Chiffres successifs : environ 150 M, 155 M non actualisé, 160 M, puis 160,4 M. Cycle de vie de 10 ans ; 25 ans fêtés en 2025.

PS3, Blu-ray et bug de 2010

  • PS3 lancée à 600 €, contre 400 € pour la PS4 ; la barrière des 499 € reste jugée risquée.
  • Blu-ray imposé grâce à la PS3 dans la guerre contre le HD-DVD ; doute sur la compatibilité Blu-ray 3D via mise à jour, HDMI 1.3 contre 1.4.
  • Bug du 2 mars 2010 : PS3 réinitialisées au 1er janvier 2000, PSN et certains jeux bloqués.
  • En 2014, PS3 jugée en fin de vie, non recommandée ; The Last of Us, God of War 3 et Vanquish conseillés.

Attaque du PSN (2011)

  • Avril-mai 2011 : services en ligne coupés, intrusion avec accès potentiel à des données personnelles et bancaires ; réseau toujours coupé au 10 mai, enquête américaine.
  • Aucune preuve de vol de cartes bancaires sur le PSN, mais SOE affecté ; Anonymous/DDoS, logiciels anciens et absence de firewall pointés.
  • Jeff Clavier : conséquences limitées sauf panne prolongée. Cédric Bonnet perd confiance ; Yann Alet refuse les compensations.
  • Sony offre 30 jours de PS Plus et deux jeux PS3 parmi cinq.
Le stand PlayStation de Sony à la Gamescom 2009, à Cologne, à l'époque de la PS3.
Le stand PlayStation de Sony à la Gamescom 2009, à Cologne, à l'époque de la PS3. Wikimedia Commons, « Gamescom 2009 - Playstation (5132) », Raimond Spekking, CC BY-SA 4.0 · crédits

PS4 : lancement et domination

  • Prix de 399 €, corrigeant les erreurs de la PS3 ; Xbox One avec Kinect, écart de 100 €.
  • Ventes : 13,5 M fin 2014 ; 18 M en janvier 2015 ; 20,2 M en mars 2015 ; plus de 30 M en novembre 2015 ; 36 M contre 19 M pour Xbox One en février 2016 ; plus de 86 M en novembre 2018 ; 1,5 Md de jeux vendus.
  • Black Friday 2014 : Xbox One 53 %, PS4 31 %. En Europe, PS4 revendique 70 à 90 % du marché.
  • Baisses de prix : 40 000→35 000 yens ; 399→349 $ ; 349 € à la Paris Games Week. Bundle The Last of Us à 399 $. Suspend/resume. PS Plus à 50 €/an avec jeux mensuels. Absence de console virtuelle.

PS4 Slim, Neo et PS4 Pro

  • Rumeurs d’une PS4K, puis Neo confirmée mais non présentée à l’E3 2016 ; elle améliore les jeux existants, avec modes Neo/base et compatibilité obligatoire.
  • PS4 Slim : 15 septembre 2016, 299 $, sans 4K ni lecteur Blu-ray 4K.
  • PS4 Pro : présentée le 12 septembre 2016, sortie le 10 novembre 2016 à 399 $/€, 4K/HDR, Netflix/YouTube 4K, rétrocompatible, mais sans lecteur Blu-ray 4K.
  • Débat sur un lecteur 4K à 50 € de plus ; stratégie d’upsell ; générations allongées. Scorpio annoncée à 6 TF et vraie 4K, contre PS4 Pro à 4 TF et upscaling. Patrick Beja sans TV 4K ; Daniel Charbit doute des mises à niveau de mi-génération.

PlayStation VR

  • Projet Morpheus, puis PSVR en octobre 2016 à 400 $/€, caméra obligatoire en supplément. Module non destiné à augmenter la puissance.
  • Avantage prix/simplicité face aux casques PC ; coût total estimé à 500 € avec caméra ; scepticisme sur le succès commercial.
  • Confortable malgré des défauts ; ventes : 915 000, près de 1 M, puis 4 M.
  • PSVR 2 : nom confirmé en 2022, écran 2000x2040 par œil, 110°, retour haptique ; 600 € seul, 650 € avec Horizon Call of the Mountain ; sortie le 22 février 2023. Non rétrocompatible ; prévisions réduites de 2 M à 1 M ; 600 000 vendus ; critique du manque d’exclusivités.
  • Sony présente aussi un prototype 8K et un casque pro.
Des joueurs essaient le PlayStation VR dans des sièges de course à la Gamescom 2017.
Des joueurs essaient le PlayStation VR dans des sièges de course à la Gamescom 2017. Wikimedia Commons, « Gamescom Playstation VR Playseat (36454815300) », dronepicr, CC BY 2.0 · crédits

PS5 : annonce, prix et lancement

  • Nom confirmé en 2019, sortie fin 2020 ; lecteur Blu-ray UHD, deux modèles avec ou sans lecteur. Prix débattu entre 449 et 499 € ; 399 € sans lecteur jugé impactant ; coût de fabrication estimé à 450 $.
  • Sortie en Europe le 19 novembre 2020, à 400/500 €. Lancement record ; 4,5 M vendues fin 2020 ; préventes américaines des 12 premières heures égales à 12 semaines de PS4 ; objectifs de production revus de 19 M à 11 M ; pénurie massive.
  • Plus de 10 M en août 2021 ; 54 M en février 2024 ; bénéfice cumulé de 7,5 Md€ après cinq ans, marge de 9,5 %.
  • PS5 Slim en novembre 2023 : 450 € digitale, 550 € avec lecteur ; réduction du stockage sans baisse de prix qualifiée de shrinkflation. Hausses : +50 € en Europe en 2022 ; numérique de 450 à 500 € en avril 2025 ; critiques sur l’opportunisme et l’absence de concurrence.
  • Japon : PS4 encore majoritaire ; PS5 moins chère exclusive au Japon en 2025 ; promotions Days of Play. Jeux consoles à 70 € depuis 2006, passage à 80 €.
  • PlayStation Portal : 220 €, automne 2023, cloud via PS Plus Premium.

PS5 Pro

  • Annoncée le 12 septembre 2024, sortie le 7 novembre 2024, 800 € sans lecteur, lecteur en option à 120 €.
  • Prix inédit pour une console sans lecteur ; justifié par l’absence de concurrence, TSMC et les coûts informatiques ; critiques sur le prix, bénéfices techniques occultés.
  • Manette à 220 € sujette à l’usure ; SSD Seagate 1 To autour de 200-230 €.

PlayStation Plus, PS Now et abonnements

  • PS Plus : 50 €/an sur PS4, jeux mensuels ; 26 M d’abonnés en 2017. PS Now : 15 $/mois, environ 100 jeux, basé sur Gaikai, streaming vers PS3/PS4/Vita/TV/téléphone ; formule à 99 $/an, 250-300 jeux ; service séparé.
  • Fusion en 2022 : Essential 60 €, Extra 100 €, Premium 120 €. Premium inclut PS1-PS5, cloud, essais, films Sony. Hausse en 2023 : 72/126/152 €.
  • PlayStation Plus Collection : 20 jeux jusqu’au 9 mai 2023. Exemples de jeux gratuits, Play at Home, Uncharted Collection et Journey gratuits. Débat sur curation face au Game Pass.
La PS5 Pro à côté de son carton et d'une manette DualSense, à sa sortie en novembre 2024.
La PS5 Pro à côté de son carton et d'une manette DualSense, à sa sortie en novembre 2024. Wikimedia Commons, « Video über die PS5 Pro (BeatEmUps) (2160p 60fps VP9-128kbit AAC)-00.21.00.800 », BeatEmUps, CC BY 3.0 · crédits

Exclusivités et studios

  • Studios majeurs : Santa Monica, Naughty Dog, Guerrilla ; studios japonais fermés sauf Polyphony. Bungie pour le live-service.
  • Naughty Dog et Santa Monica au plus haut niveau d’écriture. God of War : 3,1 M en trois jours ; The Last of Us Part 2 : 4 M en trois jours ; Spider-Man : 2,5 M en 24 h.
  • Reports liés au Covid pour TLOU2 et Iron Man VR. The Last of Us Part 3 annoncé. Sony revient aux exclusivités ; critique de la faiblesse de la PS5 en exclusivités majeures et de la stratégie Jim Ryan axée jeux service/ciné.

PS Vita et jeu portable

  • NGP/PSP 2 annoncée en 2011 : écran quatre fois plus pixélisé que la PSP, deux joysticks, 3G/Wi-Fi/GPS, tactile au dos ; présentée comme une « PS3 de poche ».
  • Bonne console mais ventes faibles : 4 M puis 9 M ; Sony la délaisse ; fin effective en 2016. Stores PS3/Vita/PSP fermés à l’achat.
  • Remote Play en streaming présenté comme accessoire en 2023 ; rumeur de PS5 Portable ; souhait d’une PS6 portable/dockable, proche d’une Switch, à prix abordable.

Services et périphériques

  • Qriocity, PS Vue, Spotify, PlayStation Move, PlayStation Communities, voiture Honda contrôlée par une manette PS5. Séisme au Japon : problèmes d’approvisionnement en composants PS3/Blu-ray.

Regard de Patrick et des chroniqueurs sur Sony

  • Sony roi incontesté de la console, Nintendo deuxième ; leader du marché, marque très forte en Europe ; Microsoft reconnaît avoir perdu la guerre des consoles ; la CMA reconnaît le leadership PlayStation.
  • Patrick Beja accusé de biais mais critique aussi Microsoft et Nintendo ; dénonce une politique anti-joueur, les prix PS Plus, PSVR 2 et PS5, et l’abus de position dominante ; le retrait partiel de Xbox est vu comme un danger.
  • Procès : Royaume-Uni, 5 Md£ pour abus de position dominante et commission de 30 % ; Pays-Bas ; élus de Seattle sur les 98 % de part au Japon ; Microsoft accuse Sony de bloquer le Game Pass. Microsoft note que Sony est le plus gros constructeur depuis 20 ans, avec 150 M de consoles installées.
  • E3/communication : Sony impose un rythme d’événements, Microsoft manque d’ambition. Concurrence future possible via PC/Windows en mode console. En décembre 2025, conseil d’acheter PS et Switch en promotion avant de possibles hausses.

Les épisodes racontés

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2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026

201 épisodes, de 2009 à 2026.

Quand, où

Les épisodes racontés, par année et par émission.

Voir aussi