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Événement

La sortie de Cyberpunk 2077

Raconté à partir de 43 épisodes, de 2014 à 2025, avec 16 voix.

Ceux qui en parlent

La sortie de Cyberpunk 2077 · 7 parties
  1. L'attente avant la sortie
  2. Reports et crunch
  3. La sortie ratée
  4. Le tollé et les remboursements
  5. La lente réhabilitation
  6. Phantom Liberty et le patch 2.0
  7. Les suites

L'attente avant la sortie

Le « 2077 » du titre renvoie à la date fictive du jeu, non à l'année de parution. Annoncé avant The Witcher 3, le jeu a été éclipsé puis a resurgi (RDV Jeux du 8 décembre 2014 ; du 16 janvier 2020). Dès le 18 janvier 2016, JK Lauret l'annonce comme attendu « dans 3 à 4 ans ».

Le 13 juin 2018, le jeu est présenté comme solo sans DLC, FPS à la première personne, situé à Night City, avec création de personnage ; une autre émission précise la vue première ou troisième personne, y compris pour conduire. Il s'appuie sur le jeu de rôle papier de Mike Pondsmith (16 janvier 2020).

• JK Lauret en fait son jeu le plus attendu pour avril 2020 et évoque un crunch intense. • JK Lauret est agacé par la communication et veut laisser les développeurs finir sans pression. • Patrick Beja croit à une version améliorée sur la prochaine génération. • Hugo estime que le jeu clôturera la génération actuelle et ouvrira peut-être la suivante (12 juin 2020).

Le 2 juillet 2020, les previews portent sur environ quatre heures consacrées à l'introduction, avant la quête principale, et sur Night City Wire. Patrick Beja y voit la représentation la plus fidèle de l'univers Cyberpunk, avec les néons et surtout les modifications corporelles. JK Lauret décrit un open world classique et des missions à chemins multiples façon Deus Ex ou Dishonored, où la spécialisation compte ; il attend une écriture à la hauteur de The Witcher 3. Patrick Beja note un jeu moins ouvert qu'un GTA, avec une quête principale plus guidée. Le 3 décembre 2020, le mode photo est vu comme un outil marketing pour le partage de captures.

Reports et crunch

• 30 janvier 2020 : Daniel Andreyev annonce le décalage trois heures avant l'annonce officielle ; Avengers est décalé d'une semaine pour s'éloigner du jeu. • 23 avril 2020 : sortie toujours prévue en septembre 2020. • 2 juillet 2020 : report à novembre 2020. • 10 septembre 2020 : sortie au 19 novembre 2020, en rétrocompatibilité mais non optimisée pour les nouvelles consoles au lancement. • 29 octobre 2020 : deuxième report au 10 décembre 2020.

Le 1er octobre 2020, le crunch devient notable : CD Projekt Red avait promis de l'éviter, mais Adam Badowski annonce six jours de travail obligatoire par semaine pendant les six semaines précédant la sortie. Thomas Bidaux souligne les contraintes des nouvelles consoles et des fêtes, après des délais déjà repoussés au maximum. Le 22 octobre 2020, des témoignages évoquent un crunch permanent depuis le milieu de l'année précédente. Le 29 octobre 2020, des développeurs sont insultés et menacés de mort sur les réseaux sociaux. Le 3 décembre 2020, le jeu est présenté comme le dernier AAA de l'année, ce qui concentrera l'attention.

Keanu Reeves sur la scène de l'E3 2019, où il révèle la date de sortie de Cyberpunk 2077 et son rôle de Johnny Silverhand.
Keanu Reeves sur la scène de l'E3 2019, où il révèle la date de sortie de Cyberpunk 2077 et son rôle de Johnny Silverhand. Wikimedia Commons, « Xbox E3 2019 Keanu Reeves (2) », Microsoft Corporation, CC BY-SA 4.0 · crédits

La sortie ratée

Le jeu sort le 10 décembre 2020 avec un nombre exceptionnel de bugs, une déception générale et des problèmes notables sur PS4 et Xbox One. Patrick Beja raconte avoir joué une heure le matin même (RDV Jeux du 10 décembre 2020). Dans le RDV Tech du 15 décembre 2020, Mélinda Davan-Soulas qualifie la sortie simultanée PC, consoles et Stadia d'erreur stratégique ayant débordé CD Projekt Red. Les versions de test ont été fournies de façon désordonnée, les versions PC arrivant avant les consoles, mauvais signe ; la version Stadia était techniquement meilleure que les consoles au lancement. Patrick Beja déconseille les configurations standard et recommande un PC très puissant, une PS5 ou une Xbox Series X ; il compare ce lancement à celui d'Assassin's Creed Unity, qui comptait plus de 300 bugs mais suscitait moins d'attente.

Dans le RDV Jeux du 10 décembre 2020, Julie Le Baron salue la richesse du monde et de Night City, ses six districts et son esthétique solaire éloignée de Blade Runner, mais critique une IA défaillante, omnisciente et parfois bête, contredisant la liberté d'approche. Patrick Beja juge Night City modélisée de manière inédite et au-delà des attentes, mais le reste moyen à décevant et perclus de bugs. ExServ voit une régression par rapport à The Witcher 3, une écriture de série B ou de nanar, des personnages creux, et un univers Cyberpunk moins bien exploité que celui de The Witcher. Eskarina a précommandé et veut se faire son avis. Le 18 décembre 2020, jeuxvideo.com donne 17/20 à la version PC et environ 7/20 aux versions PS4 et Xbox One.

Le tollé et les remboursements

CD Projekt Red lance une aide au remboursement pour les joueurs PS4 et Xbox One, les aidant à se faire rembourser par Sony ou Microsoft, situation rare (RDV Tech du 15 décembre 2020).

• Sony retire Cyberpunk 2077 de la vente numérique sur PS4 et PS5 et propose des remboursements sans conditions, une première historique (RDV Tech du 22 décembre 2020). • Microsoft propose aussi des remboursements sans conditions mais ne retire pas le jeu, en raison d'un partenariat commercial et d'une édition spéciale Xbox One (RDV Jeux du 7 janvier 2021 ; RDV Tech du 22 décembre 2020). • CD Projekt annonce 13 millions de copies vendues au 22 décembre 2020 malgré les remboursements (RDV Jeux du 7 janvier 2021).

Le 18 décembre 2020, Patrick Beja et Daniel Charbit critiquent le manque de transparence et la sortie malgré les performances PS4 et Xbox One. Patrick Beja parle d'un écart de qualité exceptionnel et sans précédent, d'une manipulation sciemment orchestrée, et s'interroge sur la certification par Sony et Microsoft ; il rappelle les 8 millions d'euros récupérés le jour de la sortie et estime que le studio ne pouvait pas renoncer à 30 à 40 % de ventes potentielles. Nicolas Verlet qualifie le comportement de scandaleux et de « foutage de gueule », souligne des versions consoles mal préparées et non fournies aux testeurs, et prévoit un impact sur la bonne volonté envers CD Projekt, notamment pour The Witcher 4 ; il s'étonne de l'absence de recours collectif. Un appel investisseurs non prévu est organisé avec Adam Kicinski et l'action chute. Le 24 décembre 2020, le jeu recueille 13 % de votes comme jeu détesté, possiblement par frustration de joueurs ayant continué. Le 7 janvier 2021, JK Lauret exprime sa tristesse pour les équipes : l'image est méritée mais attribuable à l'exécutif ; un procès d'investisseurs accuse CD Projekt de les avoir trompés sur l'état des versions console. Le 21 janvier 2021, le rapport de Jason Schreier évoque une remise à zéro en 2016, une mauvaise gestion, un manque de communication et du crunch ; Marcin Iwiński publie cinq minutes d'excuses, assumant la responsabilité du management. Patrick Beja estime que commercialement le studio a eu raison de sortir le jeu, avec 13 millions d'exemplaires dix jours après le lancement ; Daniel Charbit regrette une campagne marketing supérieure au jeu et une décision mercantile. Le RDV Tech du 5 janvier 2021 indique que CD Projekt renonce à une adaptation iOS, à cause des bugs et de performances inférieures à la PS4.

Un cosplayeur en Johnny Silverhand à Anime Boston en 2026 : des années après sa sortie ratée, le jeu a retrouvé son public.
Un cosplayeur en Johnny Silverhand à Anime Boston en 2026 : des années après sa sortie ratée, le jeu a retrouvé son public. Wikimedia Commons, « Samurai guitarist (Cyberpunk 2077) cosplayer at Anime Boston 2026 - 20260404 335PM », Abzeronow, CC BY 4.0 · crédits

La lente réhabilitation

Le 29 avril 2021, CD Projekt enregistre son meilleur résultat annuel avec 450 millions d'euros de bénéfices sur 2020, porté par 13,7 millions de ventes de Cyberpunk et The Witcher 3. Les remboursements imposaient une date limite avant les fêtes, excluant les cadeaux de Noël ; le jeu reste en tête des ventes PlayStation en juin 2021 malgré les recommandations de Sony sur PS4 standard (15 juillet 2021). Le 24 juin 2021, Gianni Molinaro, après 80 à 90 heures sur PC quasi idéal et seulement deux bugs après deux mises à jour, estime que le jeu mérite d'être reconnu pour ses qualités. Le 9 septembre 2021, Patrick Beja attribue l'échec à une ambition démesurée, comme exception plutôt que norme du AAA. Le 21 avril 2022, les ventes atteignent 40 millions pour The Witcher 3 et 18 millions pour Cyberpunk 2077 ; Daniel Ahmad note une stagnation par rapport aux 15-16 millions des deux premiers mois.

La série animée Cyberpunk Edgerunners, produite par Studio Trigger pour Netflix, était annoncée pour 2022 dès le 2 juillet 2020. Le 1er septembre 2022, Julie Jeanniot juge le trailer trop violent et provocateur, ce qui l'a découragée. Le 6 octobre 2022 marque un tournant : après Edgerunners, le jeu atteint un pic d'un million de joueurs quotidiens, 100 000 simultanés et 20 millions d'exemplaires vendus, dans un état « plutôt acceptable ». JK Lauret attribue la réhabilitation à Edgerunners et rappelle que « le fond était là », avec du contenu ajouté et une suite annoncée ; Patrick Beja conseille de réinstaller ou acheter le jeu, désormais stable sur machines récentes. Potxeca juge prématuré d'annoncer une suite alors que le multijoueur promis n'est pas sorti et qu'une extension approche. Le 1er décembre 2022, CD Projekt enregistre son meilleur troisième trimestre, porté par Cyberpunk après Edgerunners et les corrections.

Le 12 janvier 2023, Patrick Beja dit avoir beaucoup aimé Edgerunners jusqu'à deux épisodes de la fin, mais être déçu par une conclusion incohérente ; Mallory Delicourt a trouvé la série très bien, sa fin triste collant à l'univers. Le 13 juillet 2023, il est rappelé qu'il a fallu environ trois ans pour corriger le jeu avant Phantom Liberty, présentée comme la version finale. Florian Agez estime que les problèmes fondamentaux de mission design et de narrative design ne peuvent être corrigés sans refaire le jeu, mais espère une vision cohérente via l'extension. Le 31 août 2023, Daniel Charbit a précommandé Phantom Liberty, revenant sur son opinion négative de deux ans plus tôt.

Phantom Liberty et le patch 2.0

Le 21 septembre 2023, JK Lauret donne un retour positif sur Phantom Liberty. Le 28 septembre 2023, Patrick Beja, qui avait arrêté le jeu en 2020 à cause des bugs, a rejoué après la version 2.0 et l'extension et est impressionné. Le 12 octobre 2023, l'extension ajoute Dogtown, une campagne de type film de braquage de 15 à 20 heures portée par Idris Elba, de nouvelles quêtes et des boss ; le jeu atteint 25 millions d'unités vendues. Noddus le juge hautement recommandable et bien plus poli ; Florian Agez compte y rejouer avec un DLC payant de 30 € estimé à 20-30 heures.

Le 28 décembre 2023, le patch 2.0 est considéré comme définitif et marquant la fin du développement. JK classe Cyberpunk 2077 avec Phantom Liberty deuxième jeu de 2023, estime le scénario de l'extension supérieur à l'histoire principale, qualifie Phantom Liberty de plus beau monde ouvert jouable sur PC récent et le compare à un film d'espionnage resserré dont le début rappelle New York 1997 ; Dany le classe quatrième de son top. Le 25 décembre 2025, JK considère le DLC supérieur au jeu original ; Thomas, qui n'y a pas joué et juge le jeu principal suffisant, prévoit de s'y mettre à Noël 2026.

Les suites

Le 8 septembre 2022, CD Projekt annonce que Phantom Liberty sera la dernière extension de Cyberpunk 2077, payante et prévue pour 2023, sans autres extensions. Le 6 octobre 2022, pour rassurer investisseurs et marché après le départ de Marcin Iwiński de la présidence, CD Projekt détaille une vraie suite complète en développement, cinq jeux The Witcher (nouvelle trilogie plus deux jeux parallèles confiés à des studios acquis) et une nouvelle licence interne, Hadar. JK Lauret suppose que Cyberpunk suivra The Witcher sur Unreal Engine 5 ; Patrick Beja lie possiblement le départ du fondateur-PDG aux questions de charge de travail et de crunch. Le 24 mars 2022, Patrick Beja espérait déjà que CD Projekt avait tiré les leçons du crunch et du développement de Cyberpunk.

Le 12 octobre 2023, CD Projekt développe une série live-action Cyberpunk avec Anonymous Content. Le 18 juillet 2024, The Witcher 4 est le plus avancé et doit entrer en production, tandis que la suite de Cyberpunk, le remake du premier The Witcher et un spin-off sont en développement. Le 5 juin 2025, Patrick Beja corrige JK Lauret : les retards et problèmes antérieurs concernaient Cyberpunk 2077, non The Witcher 3. Le 27 novembre 2025, Cyberpunk 2077 atteint 35 millions de joueurs après cinq ans.

Les épisodes racontés

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2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025

43 épisodes, de 2014 à 2025.

Quand, où

Les épisodes racontés, par année et par émission.

Voir aussi