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Overwatch

Raconté à partir de 85 épisodes, de 2014 à 2026, avec 15 voix.

Ceux qui en parlent

Overwatch · 14 parties
  1. L'annonce à la BlizzCon 2014
  2. 2015 : un joueur conquis avant même la sortie
  3. 2016 : guide, bêta et sortie
  4. BlizzCon 2016 : l'e-sport et Sombra
  5. 2017-2018 : Overwatch League et années creuses
  6. 2019 : l'annonce d'Overwatch 2
  7. 2019-2022 : la traversée du désert
  8. 2022 : sortie d'Overwatch 2 et free-to-play
  9. 2023 : Steam, PvE controversé et fin de l'Overwatch League
  10. 2024 : Patrick défend Overwatch 2
  11. 2025 : perks, Stadium et collaborations
  12. 2026 : retour au nom Overwatch et dix nouveaux héros
  13. Le regard de Patrick au fil des années
  14. Les chroniqueurs et invités

L'annonce à la BlizzCon 2014

BlizzCon 2014 : Blizzard annonce Overwatch, FPS 6v6 sans deathmatch, objectifs, douze héros au lancement, bêta prévue en 2015. Julien souligne la première nouvelle franchise depuis 17 ans. Emmanuel note un shoutcast, signe d'intention e-sport. Patrick Beja reste prudemment optimiste sur la séduction des non-fans de shooters.

2015 : un joueur conquis avant même la sortie

Patrick essaie le jeu à la BlizzCon. Il revient sur Zarya, premier tank féminin, ex-haltérophile russe au canon à particules et champ de gravité, créée pour diversifier les personnages. Mathieu Chartier la juge originale face à McCree, très classique, que Patrick aime comme un cow-boy de Sergio Leone. Patrick estime Blizzard expert à rendre tous les héros surpuissants. Il anime OverWatchers en anglais et, en novembre, se dit obsessionnel, le jeu remplaçant ses autres titres.

2016 : guide, bêta et sortie

Guide complet d'Overwatch en avril avec Alphacast, caster eSport, avant bêta ouverte et lancement. Détails de Genji, McCree, Hanzo, Reinhardt, Tracer, Soldat 76, Winston, Ange, Roadhog « Chopper ». Patrick défend : meilleur simulateur de super-héros, easy to learn hard to master, parties de 5 à 10 minutes, 2 à 4 ultimes, équilibrage et objectifs clairs contrairement aux MOBA ; chaque héros comme un personnage de jeu de combat. Alphacast préfère Genji, compare Ange à la balle au prisonnier et insiste sur la communication. Patrick, nul avec Reinhardt, apprécie les personnages sans visée précise. Sortie le 24 mai 2016, Open Beta début mai, Early Access pour précommandes. JK Lauret y voit une carte énorme ; Daniel Charbit juge le marché saturé et le jeu peu innovant ; Cédric Bonnet joue Tracer pour Quake/Unreal. Patrick a travaillé chez Blizzard au lancement.

BlizzCon 2016 : l'e-sport et Sombra

Overwatch domine. Patrick retient l'Overwatch Pro League, ligue où les équipes nationales sont payées par Blizzard, modèle proche de Riot. Lona y voit légitimation de l'e-sport et stabilité financière. Zecharia souligne un modèle bottom-up. Sombra est révélée après teasing ; elle hacke les packs de vie 45 à 60 secondes. L'Arcade ajoute 1v1 aléatoire et 3v3 deathmatch sans respawn. Coupe du monde : Russie finaliste battue par la Corée du Sud, France bat Chine, équipe d'Alphacast en quarts. Mamytwink veut suivre l'e-sport ; Patrick suit l'équipe canadienne.

Une équipe de cinq héros dans Overwatch 2, sorti en 2022, qui passe les équipes de six à cinq joueurs.
Une équipe de cinq héros dans Overwatch 2, sorti en 2022, qui passe les équipes de six à cinq joueurs. Wikimedia Commons, « Overwatch 2 - 5v5 team composition 2 », XboxBR, CC BY 3.0 · crédits

2017-2018 : Overwatch League et années creuses

Insurrection propose un PvE avec Tracer, Mercy, Reinhardt et Torbjörn contre des Omniaques sur King's Row. Patrick joue beaucoup, note le lag. Blizzard ouvre une arène e-sport à Los Angeles en septembre. La BlizzCon 2017 décrit l'Overwatch League, structure de sport classique, client spectateur amélioré, skins aux couleurs des équipes. Julien est surpris : 75 % de la BlizzCon est consacrée à l'e-sport. Alexstrasza et Hanzo rejoignent Heroes of the Storm. Patrick annonce Overwatchers. En 2018, film d'animation et teasing Lego Overwatch ; Patrick juge la BlizzCon année creuse.

2019 : l'annonce d'Overwatch 2

Overwatch 2 est révélé. Il fonctionnera avec Overwatch 1 et partagera tout le PvP (personnages, cartes, modes). Il apportera un mode PvE exclusif, des missions d'histoire en groupe de quatre avec matchmaking, et des textures améliorées, sans changer le gameplay ni les dégâts. Les nouveaux héros seront aussi dans Overwatch 1 en PvP, et au moins un sortira avant Overwatch 2. Aucune date ni bêta. Julien préfère financer Overwatch 2 pour son solo, contrairement à Overwatch 1 limité au multijoueur et aux skins.

2019-2022 : la traversée du désert

Overwatch 1 stagne faute de mises à jour, le développement d'Overwatch 2 et de son PvE complexe prend du temps. L'équipe est réaffectée à Overwatch 2, arrêtant le contenu. En 2020, Cassim Ketfi juge la transition mal gérée, Fanny Renard veut plus de héros. L'OWL migre de Twitch à YouTube en février 2020, perd caméra personnalisée et quiz, gagne en replays. En février 2021, Overwatch 2 est repoussé au-delà de 2021. En mai, des e-sportifs quittent l'OWL pour Twitch. Patrick joue en random pour se détendre et voit le jeu comme un exemple d'inclusivité. Fin 2021, Blizzard sort une mise à jour PvP majeure pour Overwatch 1, nommée Overwatch 2, l'équipe étant concentrée sur le PvE.

2022 : sortie d'Overwatch 2 et free-to-play

Le contenu PvP d'Overwatch 2 sera une mise à jour gratuite pour Overwatch 1 avant la sortie complète ; ensuite Overwatch 1 disparaît et est remplacé par le client Overwatch 2, avec PvP gratuit et PvE. Le PvP sort avant car le PvE prend trop de temps et Overwatch 1 perd des joueurs. Patrick estime Overwatch 2 à 90 % identique à Overwatch 1 pour le grand public, mais plus dynamique et fun. Trinity n'est pas enthousiaste. En juin, console 2023 avec Early Access ; le free-to-play est jugé plus clair. Patrick joue Junker Queen et parle d'« Overwatch 1.5 ». Le pack Early Access coûte 40 € avec Overwatch 1, trois Battle Pass et crédits. Cassim craint un désert de contenu. Sortie le 6 octobre 2022. Potxeca juge le 5v5 et le free-to-play réussis pour les occasionnels. Le Battle Pass est controversé : héros à débloquer, non remboursable. Le passage de 6v6 à 5v5 avec un seul tank modifie le gameplay. Overwatch 2 est gratuit sur consoles sauf mobile ; les anciens ont les trois nouveaux héros, les nouveaux doivent payer ou atteindre le niveau 55. Fanny note deux monnaies ; Cassim inclut le jeu dans son top 5 2022.

2023 : Steam, PvE controversé et fin de l'Overwatch League

Des équipes de l'Overwatch League préparent une action légale contre Activision Blizzard. En avril, Lifeweaver (Vital) arrive. Aaron Keller explique le plan : Overwatch 1 en PvP, Overwatch 2 en PvE rejouable, Overwatch 3 en MMO (Titan). La communauté est frustrée par les retards et l'absence de missions rejouables. En août, Overwatch 2 devient le premier jeu Blizzard sur Steam. L'OWL est arrêtée et la division créatrice de contenu supprimée. La mise à jour PvE propose trois missions payantes, abandonnant la campagne rejouable de type Destiny ; Patrick est réconcilié par le reste mais frustré par l'histoire, ne pas achète le Battle Pass ni ne joue au PvE. Il trouve le modèle généreux via Game Pass, termine le Battle Pass et voit Hero Mastery. En novembre, BlizzCon : Mauga jouable, aperçus 2024, mode Clash remplaçant 2CP, retour de Hanamura en Hanaoka. L'OWL ferme ; l'eSport Overwatch prendra une nouvelle forme en 2024. Patrick joue dès qu'il a cinq minutes.

Un match de l'Overwatch League en 2019 : Dallas Fuel contre New York Excelsior à la Blizzard Arena.
Un match de l'Overwatch League en 2019 : Dallas Fuel contre New York Excelsior à la Blizzard Arena. Wikimedia Commons, « Fuel vs Excelsior 2019 Stage 3 », Dallas Fuel, CC BY 3.0 · crédits

2024 : Patrick défend Overwatch 2

Aaron Keller annonce l'auto-soin pour tanks et DPS, des cadres de groupe et plus d'accessibilité pour la saison 9. L'e-sport est restructuré en trois régions (Amérique du Nord, EMEA, Asie) avec DreamHack et deux événements live par an. La saison 9 révise le compétitif avec des résultats détaillés. En mars, les nouveaux personnages deviennent immédiatement disponibles. Le 1er avril, « Balanced Overwatch » est jugé très amusant. En avril, Patrick défend Overwatch 2 : aussi excellent qu'Overwatch 1, cœur presque incritiquable, design exceptionnel malgré le business model et l'abandon du PvE. Il juge le jeu injustement critiqué, cite « A Love Letter to Overwatch 2 » de Spilo, défend l'équipe : pas d'exploitation, free-to-play, Overwatch 1 valait ses 40 €. Il voit une évolution naturelle du jeu service, comparable à Fortnite ou Warcraft, et conseille d'ignorer le PvE et 2019-2022. Eskarina dénonce l'impossibilité de jouer à Overwatch 1 et « deux ans de perdus ». En novembre, Overwatch Classic permet de rejouer la version de 2016.

2025 : perks, Stadium et collaborations

En février, Overwatch 2 ajoute talents, bannissements, cartes et détails d'interface pour les core gamers. Patrick teste les « perks » mais doute qu'ils suffisent, se sentant en autopilote. Il joue régulièrement à Overwatch, Street Fighter et Destiny. En avril, le mode Stadium est décrit par Cassim Montilla comme un « Overwatch League of Legendisé », proche des MOBA et une ébauche d'Overwatch 3, avec arbre de talents. Patrick estime que Stadium change plus radicalement le jeu que le passage d'Overwatch 1 à 2. En septembre, collaboration Destiny/Overwatch. En novembre, La Lupo arrive ; en décembre, Patrick teste Vandetta, DPS corps-à-corps fun mais difficile. Kassim choisit Overwatch 2 comme jeu service de l'année.

2026 : retour au nom Overwatch et dix nouveaux héros

Overwatch 2 redevient Overwatch, avec cycles annuels et arc d'histoire intégré au gameplay et au client (court-métrages, comics, nouvelles) sur cinq ou six saisons. L'interface est revue ; les héros restent gratuits. Dix héros arrivent en 2026, dont cinq dès la saison 1 le 10 février 2026 (un tank, deux soigneurs, deux DPS), permettant une équipe complète. Les nouveaux incluent Domina (tank à distance), Emre et Amran. Patrick, ancien de Blizzard Europe et environ 2 000 heures sur le jeu, parle de mâchoire décrochée et de la plus grande envie de rejouer depuis Overwatch 2 ; il estime qu'on pourrait appeler cette version Overwatch 3, mais que retirer le « 2 » est tant mieux. Liv explique que Blizzard n'avait pas le choix d'investir après un semi-flop, le PvE annulé et l'OWL échouée, mais craint l'équilibrage.

Le regard de Patrick au fil des années

D'abord peu fan de FPS, Patrick devient l'un des plus ardents défenseurs d'Overwatch. Prudemment optimiste en 2014, obsessionnel en 2015, il lance OverWatchers, consacre un guide complet en 2016 et se dit sauvé par des personnages sans visée précise. Il accumule environ 2 000 heures, cite le jeu comme exemple d'inclusivité et de représentation, joue en classé, en random, sur console dès 2022 et dès qu'il a cinq minutes. Il critique les périodes creuses, la stagnation d'Overwatch 1, l'abandon du PvE et l'histoire des mises à jour 2023, mais défend le cœur du jeu : Overwatch 2 aussi excellent qu'Overwatch 1, presque incritiquable, injustement critiqué, continuité directe. Il reste réservé sur les perks et l'e-sport difficile à comprendre visuellement, même s'il a suivi l'équipe canadienne en 2016. En 2026, son enthousiasme revient au plus haut.

Les chroniqueurs et invités

Alphacast (Sébastien Ferez), caster eSport, co-anime le guide 2016, joue Genji et Roadhog « Chopper », insiste sur la communication et mène Team France à la Coupe du monde 2016. Julien (Zecharia) souligne la première nouvelle franchise depuis 17 ans, aime l'Arcade et note 75 % d'e-sport à la BlizzCon 2017. Emmanuel relève l'intention e-sportive du shoutcast ; Mathieu Chartier juge Zarya originale face à McCree. Cassim Ketfi/Montilla critique la transition vers Overwatch 2, craint le désert de contenu, inclut le jeu dans son top 5 2022, décrit Stadium comme une ébauche d'Overwatch 3 et le choisit jeu service 2025. Potxeca juge le 5v5 et le free-to-play réussis. Lona salue l'Overwatch Pro League. Eskarina incarne les anciens joueurs mécontents. Fanny Renard note les monnaies séparées et aurait préféré des héros au PvE. Liv explique le semi-flop et craint l'équilibrage. Daniel Charbit juge le marché saturé ; Cédric Bonnet joue Tracer pour Quake/Unreal ; Trinity n'est pas enthousiaste ; Julie Jeanniot aime Lifeweaver ; Mamytwink est marqué par Team France ; Franck Extanasié compare Tracer à un escargot ; JK Lauret est curieux de l'e-sport ; Sylvain Charroy est convaincu par l'émission spéciale.

Les épisodes racontés

Un repère par épisode cité. Touchez un repère pour le nommer, encore pour l'ouvrir.

2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026

85 épisodes, de 2014 à 2026.

Quand, où

Les épisodes racontés, par année et par émission.

Voir aussi