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World of Warcraft

Raconté à partir de 112 épisodes, de 2006 à 2026, avec 7 voix.

Ceux qui en parlent

World of Warcraft · 12 parties
  1. Une émission née avec World of Warcraft
  2. La première vie (2006-2011)
  3. Retours épisodiques
  4. Burning Crusade et Wrath of the Lich King
  5. Cataclysm
  6. Legion, extension de référence
  7. Extensions suivantes
  8. WoW Classic, Nostalrius et WoW Forever
  9. Anniversaires du jeu et de Warcraft
  10. Patrick Beja, joueur et témoin
  11. Chroniqueurs et positions
  12. Genre et communauté

Une émission née avec World of Warcraft

Azeroth.fr est le premier podcast de Patrick Beja, consacré à World of Warcraft. Lancé le 7 septembre 2006 avec « les débuts d'A0.fr », il connecte Patrick à Blizzard et à la communauté, et marque ses débuts de podcasteur. Mensuel, il mêle actualité du jeu et conseils pour tous niveaux ; il est animé par Patrick Beja, Daniel Charbit et Nath Berggren. Un moment fondateur : le 2e ou 3e épisode (2006) reçoit un community manager de Blizzard, dont la participation est ensuite retirée sur ordre de sa hiérarchie.

La première vie (2006-2011)

Le podcast suit les anniversaires et grandes étapes du jeu. Le 13 février 2008, Patrick anime l'épisode 20. Le 8 septembre 2008, l'épisode 28 célèbre les 2 ans avec deux concours ; l'émission fête son deuxième anniversaire le 7 septembre 2008 avec son 25e épisode. Le 28 juin 2008, l'épisode 25 est spécial WWI. Le 5 janvier 2009, l'épisode 34 est présenté par Patrick, qui se montre moins enthousiaste face aux événements saisonniers. Le 27 novembre 2007, Patrick et Daniel enregistrent l'épisode 17 ; le 5 avril 2009, Patrick et Nath enregistrent l'épisode 37. L'épisode 12 est enregistré en direct à la BlizzCon d'août 2007 ; deux épisodes spéciaux BlizzCon sont produits. Le 15 janvier 2008, l'émission annonce patch 2.3.2, patch 2.4, Wrath of the Lich King, Blisscast, histoire de Drektar, interview de Millenium et fourtout ; elle est retransmise en direct sur Ustream le 14 janvier 2008 à 19h. L'épisode 32 est diffusé le 3 novembre 2008.

Fin 2009, pour le 3e anniversaire, Patrick annonce l'arrêt : l'épisode 44 clôt la première version après 3 ans. Un concours offre mascottes de Gruty et clés de jeu. L'émission reprend, mais Patrick cesse de jouer et de gérer Azeroth.fr fin décembre 2010, provoquant plus de deux mois sans épisodes. Elle s'arrête définitivement avec l'épisode 59, le 2 mars 2011 ; Patrick recommande Wotaku. Une mini-IRL est organisée aux Champs-Élysées pour une sortie d'extension, avec 50 à 60 auditeurs et des cadeaux.

Retours épisodiques

Le 26 novembre 2014, Patrick, Daniel et Nath enregistrent l'épisode 60, réunion « cinq ans après », via Skype. Pour les 10 ans, Patrick prévoit une rencontre à Paris le 10 septembre 2016 et un épisode spécial ; Daniel est impliqué jusqu'à cet épisode. Le 2 mai 2022, l'épisode 062 marque les 15 ans : premier épisode depuis environ 6 ans, plus longue pause, avec Daz, Kwartz et Nath. Il découle d'un objectif de don atteint lors du stream caritatif « Battlefor ». En 2026, l'émission fête ses 20 ans : l'épisode 063, publié le 7 septembre 2026, réunit Patrick, Daniel et Nath. Un épisode paraît désormais tous les 5 ans ; une célébration est prévue le 24 août à la Bellevilloise.

Burning Crusade et Wrath of the Lich King

Le 13 mars 2007, Patrick discute d'un nerf des prêtres affectant le soin des prêtres de l'ombre ; avec Daniel, il débat de la spécialisation (il contre ombre) pour les raids. L'épisode couvre aussi le patch 2.0.10, les modifications de Blizzard, un lexique, des addons, l'histoire de Kel'Thas, l'XP, les raids haut niveau et le courrier. Le 12 avril 2007, l'épisode 9 lance une série sur les classes avec le chaman. Le 5 juin 2007, Patrick prépare un dossier fan fics pour l'épisode 11, avec interviews d'auteurs. Le 8 août 2008, Patrick et Nath trouvent la nouvelle zone de départ réussie (engins de siège, batailles aériennes, ambiance) ; l'extension introduit le mode héroïque pour donjons 5 joueurs, équivalent à la fin de BC, le mode normal restant accessible. Le 8 septembre 2008, Daniel juge la cinématique superbe et sobre. Le 8 décembre 2008, Patrick et Daniel atteignent le niveau 70 et passent à Northrend ; ils approuvent l'accessibilité mais critiquent le manque de difficulté. Daniel dit avoir fait toutes les quêtes, contrairement à l'impression de Patrick. Patrick interviewe aussi un compositeur : l'inspiration de Wrath vient de l'histoire et des musiques de Warcraft III, pas de thèmes nordiques. Le 6 octobre 2008, Nat attend des nouvelles de Diablo III, StarCraft II, l'extension WoW et des mises à jour de Diablo II/Warcraft III ; Patrick joue un druide et en est satisfait.

Des joueurs sur les postes de démonstration de World of Warcraft: Legion à la Gamescom 2017.
Des joueurs sur les postes de démonstration de World of Warcraft: Legion à la Gamescom 2017. Wikimedia Commons, « World of Warcraft Legion Gamescom 2017 (36455139760) », dronepicr, CC BY 2.0 · crédits

Cataclysm

Le 28 août 2009, il est question du redessin graphique et architectural des zones 1-60, avec division d'un continent, éruptions et invasion de la mer. Le 5 octobre 2009, l'épisode 45, animé par Patrick et Alexandre, traite de Cataclysm et de la BlizzCon. Le 28 avril 2010, Blizzard ouvre un forum officiel sur le lore, avec sondages pour aider les développeurs. Le 31 mai 2010, Patrick et son équipe repèrent des signes avant-coureurs à Orgrimmar (auspices funestes, disparitions, reliques flottantes) et l'attaque du Vol Noir contre le Vol Rouge. Le patch apporte corrections et recherche de groupe, améliorant le jeu.

Legion, extension de référence

Legion revient souvent comme un sommet. Annoncée à la Gamescom le 17 août 2015, elle introduit le chasseur de démons (elfes de la nuit et de sang), les Îles brisées, raids et donjons, et le Sésame niveau 100. Le 7 décembre 2015, Patrick note que l'alpha a commencé sans l'y inviter ; il rappelle que le lore vient beaucoup de Warcraft III et le recommande. Le 22 juillet 2016, dans le RDV Jeux, Patrick, Julien Petroons et Bastien la jugent très ambitieuse et riche, avec Class Trials, Îles Brisées, armes prodigieuses, Order Halls et quêtes mondiales inspirées du mode aventure de Diablo III: Reaper of Souls. L'histoire de certaines zones est jugée incroyable. Le 9 août 2016, la sortie est annoncée pour le 30 août, avec précommandes. Le 29 août 2016, l'extension arrive dans une douzaine d'heures, avec un donjon basé sur Karazhan. Le 12 septembre 2016, Patrick est très séduit et joue sans interruption ; Daniel la considère comme sa préférée depuis Wrath. Elle vend 3,3 millions d'exemplaires le jour du lancement, égalant Cataclysm et Warlords. Le 6 novembre 2016, Mamytwink la voit parmi les trois meilleures, voire la meilleure, et Damien (Icy Veins) parle d'une renaissance de WoW, avec un trafic doublé par rapport à Warlords. Le 24 mai 2017, Patrick suggère que The Taken King a peut-être inspiré Legion. Plus tard, il la considère comme l'une des meilleures, voire la meilleure, extension. Le 2 février 2016, il rappelle que Blizzard n'a jamais réussi à sortir une extension chaque année.

Extensions suivantes

Warlords of Draenor. Le 18 novembre 2014, Patrick apprécie l'extension sortie une semaine plus tôt ; il joue pour la première fois un druide et prévoit de monter tous ses personnages au maximum. Le 25 novembre 2014, il y a passé deux semaines.

Battle for Azeroth et Shadowlands. Le 23 avril 2020, Daniel joue à BfA et aime Shadowlands, notamment Torghast et l'« unpruning » ; Patrick est sceptique après BfA. Le 3 novembre 2019, d'abord déçu par l'annonce, il change d'avis après les panels : moins de fonctionnalités, plus abouti, plus difficile, moins aléatoire, plus RPG. Le lore se déroule dans le monde des morts, avec 4 zones liées aux Covenants et Oribos en endgame. Patrick joue peu, ne teste pas Shadowlands et, en 2022, n'a toujours pas ouvert sa collector.

Dragonflight. Le 21 avril 2022, Blizzard reconnaît ne pas avoir assez écouté les joueurs et une attitude hautaine. Le 2 mai 2022, Daniel est fatigué de la formule, Nath la trouve sympathique mais n'a pas le temps. Le 6 octobre 2022, Patrick est intrigué par le vol de dragon, mais dépend de son temps. L'extension sort la semaine du 1er décembre 2022 ; Patrick y joue après 4 ans d'absence, apprécie le leveling, le vol dynamique et les courses de dragons, et retrouve un gameplay classique. Les graphismes lui semblent proches de Legion. Cassim Ketfi note des retours positifs. Le 28 novembre 2023, Patrick enregistre un RDV Jeux. En 2026, Daniel la juge bonne mais classique, le vol sur dragons étant la meilleure idée ; il y a joué jusqu'aux derniers patchs, période de naissance de sa fille. Patrick a presque suivi toute l'extension pour atteindre le niveau maximum.

The War Within, Midnight et The Last Titan. Le 9 novembre 2023, Blizzard annonce trois extensions d'avance — The War Within, Midnight, The Last Titan — formant la Worldsoul Saga, retour vers Azeroth et vision à long terme pour les 20 ans. C'est la première fois que trois extensions sont annoncées à l'avance. Chris Metzen revient pour la narration. Patrick critique la présentation de The War Within, jugeant les nouveautés décevantes face à la cinématique. Le 25 juillet 2024, il réactive son compte pour passer du niveau 69 au 70. Le 1er août 2024, il booste trois personnages au niveau 70 en 2-3 heures grâce au pré-patch, qui réduit de 75 % l'XP nécessaire de 60 à 70 ; l'extension sort le 30 août 2024. Son Discord est enthousiaste. En 2026, Patrick y a peu joué ; Daniel s'est arrêté à la première saison et se concentre sur les mythiques plutôt que les raids.

Midnight (2025). Le 4 septembre 2025, JK Lauret regarde le trailer cinématique de Midnight et teste le housing sur un stand Blizzard à la Gamescom.

WoW Classic, Nostalrius et WoW Forever

Le 11 avril 2016, le serveur privé Nostalrius, version vanilla, reçoit un ordre de cessation de Blizzard et ferme. Il compte environ 100 000 inscrits. JK Lauret préfère les premières versions, qui exigeaient de lire les quêtes, contrairement aux MMO modernes guidés ; avec Patrick, il constate que le marché des MMO classiques a rétréci à cause des clones ratés. Patrick note que les MMO hardcore sans guide ne réussissent pas commercialement. Le 4 novembre 2017, Blizzard annonce des serveurs « classic » ; Patrick pense que beaucoup reviendront vite. Le 4 novembre 2018, WoW Classic est présenté à la BlizzCon, testable avec billet virtuel, sans extensions immédiates. Le 29 août 2019, WoW Classic suscite un engouement inattendu ; Patrick lie les files d'attente et serveurs figés à l'identité et à la nostalgie vanilla. Il y joue, apprécie l'ambiance sociale mais trouve les contraintes pesantes à long terme. Le 7 décembre 2023, Season of Discovery introduit raids, level cap bas et capacités futures. Le 18 février 2021, Daniel arrête Classic, préférant les extensions modernes. Le 21 mars 2024, un mode Battle Royale est lancé 6 semaines. Le 11 avril 2024, Blizzard est décrit comme « Fortnitisant » WoW avec des remixs. Le 17 septembre 2026, Patrick décrit WoW Forever : troisième branche distincte du retail et de Classic, basée sur Vanilla 2004, niveau 60, contenu additionnel dans l'esprit de l'époque. La bêta commence le jour de l'épisode ; le lancement est prévu le 4 novembre 2026, inclus dans l'abonnement.

Des visiteurs équipés de casques de réalité virtuelle sur le stand World of Warcraft à la Gamescom 2024.
Des visiteurs équipés de casques de réalité virtuelle sur le stand World of Warcraft à la Gamescom 2024. Wikimedia Commons, « World of Warcraft in VR at Gamescom 2024 », Sergiy Galyonkin, CC BY-SA 2.0 · crédits

Anniversaires du jeu et de Warcraft

En décembre 2009, WoW fête ses 5 ans et Warcraft ses 15 ans. Le 25 novembre 2014, WoW célèbre ses 10 ans avec 10 millions d'abonnés. En 2024, Warcraft fête ses 30 ans et WoW ses 20 ans (lancement américain en novembre 2004). Le 24 octobre 2024, un événement in-game offre des objets, dont une épée associée aux employés de Blizzard. Le 14 novembre 2024, le Warcraft 30th Anniversary Direct célèbre 30 ans de Warcraft, 20 ans de WoW, 10 ans de Hearthstone et 1 an de Warcraft Rumble, avec 254 millions de joueurs cumulés. Le 7 novembre 2024, Blizzard fête ces anniversaires avec des annonces attendues, dont un remaster de Warcraft 2 et peut-être Warcraft 3 Reforged 2.0. En 2024, WoW en est à sa 10e extension après 20 ans. Trois jeux Warcraft sont actifs : WoW, Hearthstone et Warcraft Rumble. Le retour de Chris Metzen marque une renaissance après son départ en 2016 ; il revient pour écrire la trilogie. Le 2 mai 2024, Patrick estime que Blizzard aurait pu présenter la BlizzCon comme une célébration communautaire. Le 5 septembre 2024, il souligne que WoW a profondément transformé Blizzard, désormais présent sur 5 continents et 40 pays.

Patrick Beja, joueur et témoin

Patrick a une affection particulière pour WoW, sujet de son premier podcast. Il rappelle que l'immersion et la communauté d'Azeroth.fr ont lancé sa carrière de podcasteur ; il a bâti son audience grâce au jeu, au bon endroit au bon moment. Il y a joué quotidiennement pendant des années, comme jeu principal. En 2016, il déclare 12 ans d'expérience. Il se décrit comme explorateur et espère un accomplissement pour toutes les zones. Il préfère les lanceurs de sorts et jalouse l'amélioration des animations de mêlée. En 2006, il juge l'ergonomie de WoW très supérieure à ses concurrents, aux interfaces complexes ; il a rarement dépassé le niveau 10 dans les MMO concurrents. Il lit les forums et reste calme face aux trolls. Il a travaillé chez Blizzard, ce qui l'a obligé à cesser de parler de jeux vidéo : il a arrêté Azeroth.fr et lancé Le RDV Tech. Il a travaillé 5 ans pour Blizzard, avec une mention 2010-2011, a obtenu gratuitement les extensions et a vécu l'explosion d'Overwatch. Le 13 décembre 2016, il enregistre un RDV Tech à l'aéroport de Moscou pendant un lancement d'extension. Le 8 décembre 2024, il raconte que sa première BlizzCon lui a donné un fort sentiment d'appartenance. Il suit le jeu par intermittence : le 8 mai 2020, il joue régulièrement deux semaines, une heure par jour, après avoir arrêté Final Fantasy 7, motivé par l'alpha de Shadowlands et le double XP. Le 25 avril 2017, il a joué deux mois non-stop avant de passer à autre chose et n'a pas lancé le patch 7.2. Le 6 octobre 2022, il rappelle avoir joué 10 ans, atteint le niveau max dans BfA puis arrêté, sans lancer Shadowlands. En 2023, il n'a pas joué depuis environ 2 ans, mais continue d'acheter les collectors.

Chroniqueurs et positions

Daniel Charbit. Il juge le scénario plus continu et mieux structuré, facilitant le solo. Il liste après Wrath : Cataclysm, Pandaria, Draenor, Legion. Il a arrêté faute de temps, préférant des jeux jouables par tranches de 30 minutes ; il s'est remis à WoW en se concentrant sur les mythiques.

Nath. D'abord négative, elle aime aujourd'hui WoW.

JK Lauret. Ancien très gros joueur, il a abandonné, trouvant tout semblable et sans intérêt après deux à trois mois. Il a joué jusqu'à Warlords, puis arrêté après le contenu. Il qualifie WoW de « premier Facebook » pour sa fonction sociale. Il estime l'abonnement MMO en fin de vie, avec WoW et EVE Online quasi seuls survivants ; WoW reste le seul jeu aussi ancien (fin 2004) encore autant joué, avec 4 à 5 millions d'abonnés stabilisés, possiblement plus de 5 millions après un retour. Il pense qu'il faut une refonte totale et ne jouera pas à Dragonflight. Avec Patrick, il voit WoW comme unique en longévité et échelle, retenant des millions de joueurs par confort (« pantoufle ») et bon timing. Il veut un Vanilla avec graphismes modernes mais gestion de quêtes ancienne, et regrette le MMO « sur des rails » et « parc d'attraction ». Le marché a rétréci car tous ont copié WoW, presque personne n'a réussi, et 20 à 30 clones ont lassé. En 2024, il théorise une intégration au Game Pass Ultimate pour environ 18 euros, WoW et FF14 restant les seuls MMO majeurs à abonnement.

Damien (Icy Veins), Mamytwink, Yann. Yann est développeur Microsoft et anime banddenoobs.com. Mamytwink et Damien portent le regard enthousiaste sur Legion décrit plus haut.

Genre et communauté

Patrick explique que les jeux principalement PVE et coopératifs comme Destiny, Diablo et WoW génèrent une communauté plus coopérative que les jeux PVP ou solo. Il compare la communauté de Destiny à celle de Blizzard, bienveillante, sociale et coopérative. Il qualifie Destiny de jeu « endless », comparable à Diablo ou WoW, où la mécanique doit éviter l'ennui et donner des raisons de continuer après le contenu unique. Il cite des joueurs de WoW, d'abord PVP, qui s'intéressent ensuite aux quêtes et à l'histoire. En 2008, il estimait que WoW pourrait exister encore 10 à 15 ans, les MMO restant rentables avec 200 000 à 300 000 abonnés. En 2026, il note qu'il est difficile d'obtenir des chiffres, Microsoft en donnant encore moins que Blizzard, mais que les extensions se vendent bien ; il a joué à Classic pour les 15 ans, adoré retrouver le jeu de 2004, puis arrêté par manque de temps.

Les épisodes racontés

Un repère par épisode cité. Touchez un repère pour le nommer, encore pour l'ouvrir.

2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026

112 épisodes, de 2006 à 2026.

Quand, où

Les épisodes racontés, par année et par émission.

Voir aussi